Sony реорганизует PlayStation Studios, чтобы обеспечить постоянный поток хитов

Sony Group Corporation объявила о масштабной реструктуризации PlayStation Studios с целью наладить стабильный поток успешных игр. Этот шаг предпримут в связи с необходимостью поддерживать здоровый уровень прибыли даже в условиях жёсткой конкуренции на рынке.

Новая структура управления под совместным руководством Хермена Хюльста и Хидеаки Нисино призвана оптимизировать процессы разработки и обеспечить соблюдение графиков выпуска игр. Компания признаёт, что календарь, насыщенный высококачественными играми, станет основой для обеспечения удовлетворенности игроков и лояльности к бренду PlayStation.

Sony также объявила, что Platform Business Group активизирует усилия по увеличению числа активных пользователей PlayStation и усилению вовлеченности сообщества. Расширение онлайн-сервисов и предложение эксклюзивного контента - вот некоторые из инициатив, которые реализуют для достижения этой цели.

В 2024 году PlayStation не выпустила ни одной крупной эксклюзивной игры, но у компании амбициозные планы на будущее. На вторую половину 2024 года запланированы три новые небольшие игры: Concord, Astro Bot и Lego Horizon Adventures. Это разогрев для более мощных релизов, которые разрабатываются на ближайшие годы.

Компания считает, что новая стратегия позволит PlayStation Studios продолжать создавать инновационные и захватывающие игры для геймеров.

***

Автор обложки: Team ASOBI. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.

Страх, квота и мемы. Почему жанр «extraction-хоррор» так популярен?

Статьи 02 мая 15:00 0

2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.