Заводостроительная Shapez 2 в трёхмерной версии будет работать в разы эффективней, чем первая часть

Shapez 2 появится в раннем доступе 15 августа и перенесет расслабляющую игру о строительстве фабрик в 3D.

Ведущий разработчик рассказал, чего стоит ожидать от раннего доступа. Игра рассчитана на 40 часов или или около и серьёзных проблем не предвидится. Дорожная карта после релиза будет определяться отзывами игроков.

«В игре 4 игровых режима и много контента. Должно быть не менее 40 часов контента, но, как уже доказали наши тестировщики, продолжительность может легко перевалить за сотню часов и больше».

Штат Tobspr Games вырос до восьми человек, студия сотрудничает с меценатами и Discord-сообществом серии. Всё это время регулярно проводили тестирования и опрашивали игроков на предмет того, какие функции для них наиболее важны. 

Одна из главных целей Shapez 2 - улучшение производительности по сравнению с оригиналом.

«Производительность была частой жалобой [в Shapez 1], но оптимизировать было нечего. Shapez 1 написана на JavaScript, так что это буквально просто сайт. В ней нет поддержки эффективного рендеринга, управления памятью или надлежащей многопоточности, а сам язык как минимум в разы медленнее, чем C++ или C#».

Shapez 1 лагала у игроков «примерно с 5 000 - 10 000 зданий». Для сравнения, в Shapez 2 всё должно работать очень хорошо до 100 000 зданий, хорошо до 250 000 зданий и, в зависимости от настроек, удовлетворительно после 500 000 зданий (30 fps на высоких настройках).

Shapez 2 15 августа 2024 года стартует в раннем доступе.

***

Автор обложки: tobspr Games. Источник обложки: RPS

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению