Эпический пролог Dragon Age: The Veilguard превзойдет финалы прошлых частей — геймдиректор

BioWare готовится удивить фанатов серии Dragon Age напряженной Dragon Age: The Veilguard. По словам геймдиректора Коррин Буше, начало приключения будет настолько эпичным, что способно затмить финалы предыдущих частей серии.

В интервью Буше рассказала, что пролог The Veilguard задуман так, чтобы напоминать кульминации других игр. 

«Мы хотели, чтобы пролог был похож на финал всех остальных наших игр. Он бросает нас прямо в центр событий в городе и сразу же заставляет погрузиться в события и сюжет».

Буше сравнила начало The Veilguard с финалом Dragon Age: Inquisition, предположив, что новая игра превзойдет предшественницу по масштабу и драматизму событий. 

«Когда я вспоминаю Inquisition, как небо буквально разрывалось на части, воздействие ритуала в новой игре делает это событие похожим на мелкое неудобство».

BioWare описывает Dragon Age: The Veilguard как выполнение обещания, данного фанатам после окончания Inquisition. Студия уверена, что новая часть серии не только оправдает ожидания игроков, но и превзойдет их, предлагая эпический опыт с самого начала.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.