Sony получила патент на улучшение качества вибрации контроллера

Sony работает над технологией, которая повлияет на вибрацию, встроенную в контроллеры PlayStation.

Компания подала патент на контроллер с подвижными рукоятками. По словам производителя, он призван улучшить качество вибрации, так как интенсивность колебаний, передаваемых на руку пользователя, уменьшается в зависимости от того, как держится рукоятка. Для визуализации использовался контроллер PlayStation 4.

Решением проблемы должен стать захват, содержащий боковые поверхности, с которыми соприкасается рука пользователя, когда держит его, и по крайней мере один рабочий элемент, сконфигурированный для пальцев пользователя. В двух словах, технология должна заставить чувствовать вибрацию независимо от положения руки. Благодаря новому дизайну для получения наилучших ощущений от вибрации больше не нужно крепко держать контроллер. 

Захват состоит из основного корпуса, подвижной части захвата, которая является частью боковых сторон захвата, и вибромотора, прикрепленного к подвижной части захвата. Относительное положение подвижной части захвата и основного корпуса рукоятки можно менять.

Интересно, что подвижные захваты не обязательно должны присутствовать в специально разработанном контроллере, а могут быть компонентами, которые добавят в существующие устройства. На одном из изображений показано крепление рукояток к PlayStation Move.

Патент подан 21 сентября 2021 года и с тех пор получил несколько версий. Последняя итерация опубликована 31 июля 2024 года. Он не гарантирует, что улучшения воплотят в жизнь.

***

Автор иллюстрации: Источник иллюстрации: Exputer

***

Автор обложки: Источник обложки: Exputer


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.