Авторы квеста «Сердце Алтая» выступили на всю Россию. Появились новые скриншоты и презентация механики гребли

Российские разработчики продолжают постепенно подводить «Сердце Алтая» к релизу.

Разработчики отечественного квеста-симулятора ходьбы «Сердце Алтая» вновь напомнили о себе. Постепенно проект приближается к релизу, он ожидается в ноябре 2024 года на Игропроме.

Этим летом «"Сердце Алтая" пригласили в ТАСС на пресс-конференцию посвященной всероссийскому фестивалю видеоигровой индустрии "Игропром", где мы официально объявили о дате релиза первой части нашей игры и объявили об этом на всю страну!».

Разработчики «Сердце Алтая» периодически делятся материалами, например представили подборку скриншотов с местными красотами: «Вы просили - мы услышали: водопады и бурные горные реки уже ожидают игроков на релизе. А в озерах будет с чем поиграть, но об этом позже...».

Также представили игровую механику: «Работаем над... греблей. Это одна из активностей будущей игры. Правок еще хватает, но мы полностью заряжены на результат....»

У игры «Сердце Алтая» уже есть страница в Steam, а также в отечественном сервисе VK Play, где представлена демоверсия (но не очень свежая).

***

Автор обложки: Aeroplan Games, Antelus Games. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Aeroplan Games, Antelus Games. Источник изображений: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.