Авторы квеста «Сердце Алтая» выступили на всю Россию. Появились новые скриншоты и презентация механики гребли

Российские разработчики продолжают постепенно подводить «Сердце Алтая» к релизу.

Разработчики отечественного квеста-симулятора ходьбы «Сердце Алтая» вновь напомнили о себе. Постепенно проект приближается к релизу, он ожидается в ноябре 2024 года на Игропроме.

Этим летом «"Сердце Алтая" пригласили в ТАСС на пресс-конференцию посвященной всероссийскому фестивалю видеоигровой индустрии "Игропром", где мы официально объявили о дате релиза первой части нашей игры и объявили об этом на всю страну!».

Разработчики «Сердце Алтая» периодически делятся материалами, например представили подборку скриншотов с местными красотами: «Вы просили - мы услышали: водопады и бурные горные реки уже ожидают игроков на релизе. А в озерах будет с чем поиграть, но об этом позже...».

Также представили игровую механику: «Работаем над... греблей. Это одна из активностей будущей игры. Правок еще хватает, но мы полностью заряжены на результат....»

У игры «Сердце Алтая» уже есть страница в Steam, а также в отечественном сервисе VK Play, где представлена демоверсия (но не очень свежая).

***

Автор обложки: Aeroplan Games, Antelus Games. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Aeroplan Games, Antelus Games. Источник изображений: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.