Ремастер Red Dead Redemption работает на ПК в 60 FPS через shadPS4, но это становится большой проблемой

Далеко не всегда исполнение желания становится поводом для радости. Red Dead Redemption Remastered смогли запустить на ПК и получили 60 FPS, но дальше начались технические чудеса.

Недавно вновь активизировались слухи о выпуске ремастера первой части Red Dead Redemption на ПК. Поводом послужил небольшой инцидент в PlayStation Store, когда на странице игры в сервисе Sony было замечено описание, явно сообщающее о ПК-версии игры.

На YouTube-канале Emulator_Team представили эксперимент с эмулятором shadPS4 — в последнее время он «на слуху», поскольку техно-энтузиасты добились с ним существенного прогресса в запуске Bloodborne на ПК.

В этот раз shadPS4 решили использовать для запуска ремастера Red Dead Redemption на ПК. Игра заработала на удивление хорошо — удалось получить 60 FPS. Однако эта высокая частота кадров принесла не только радость но и большую проблему, поскольку игра ускорилась вдвое.

Также в Emulator_Team проверили и другие игры: некоторые в целом работали неплохо, а порой вылезали графические артефакты. Например, при попытке поиграть в Dark Souls Remastered пришлось наблюдать жутковатые вещи.

Ролик: https://youtu.be/9um6JM3OWJ4

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: reddead.fandom.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.