Vampire Survivors получила обновление 1.11 «Даркассо» с новыми секретами, этапом, обликами и достижениями

Для Vampire Survivors продолжают поставлять контент. Вновь настала пора выбивать 100% достижений.

Для Vampire Survivors недавно представили очередное обновление 1.11 «Даркассо». В игру ввели дополнительный контент, не обошлось без секретов.

Общий список обновления 1.11 «Даркассо»  для Vampire Survivors выглядит следующим образом:

  • 9 дополнительных достижений
  • 1 новый этап испытаний
  • 1 новая реликвия
  • 2 новых особых облика для персонажей
  • 5 новых аркан

Немного рассказали о будущих планах: «Помимо нового контента, мы также работаем над улучшениями для следующего патча, а именно над эффектами аркан в меню паузы, новым меню выбора музыки и МЕГАИСКЛЮЧЕНИЕМ»

После трейлера следует серия небольших спойлеров: https://youtu.be/Kvx7ZKTIdD4

Новый особый облик Имельды Бельпаэзе — Прозревшая Имельда

  • Она начинает с «Пустым фолиантом» ур. 5 и получает следующие бонусы: +40% скорости снарядов, +40% скорости движения, -10% перезарядки. Чтобы его открыть надо пройти приключение «Мир света и тьмы».

Новый особый облик По Ратчо — Пенсионер По Ратчо

  • Он начинает с «Бычьим сердцем» ур. 5 и получает следующие бонусы: +30 максимального здоровья, регенерация 5 ОЗ/сек. Чтобы его открыть надо пройти приключение «Чесночный рай».

Новый этап — Комната 1665

  • Открывается заклинанием «forbiddenbox» в меню «Секреты».
  • Серьёзный этап испытаний, который лишает игроков силы большинства реликвий. Когда персонаж становится сильнее, враги делают то же самое. Нужно победить около 100 врагов, чтобы очистить комнату и перейти к следующей. Стандартные источники света встречаются редко, но после очистки каждой комнаты за них также даются награды.

С полным списком новинок Vampire Survivors 1.11 «Даркассо» можно ознакомиться по следующей ссылке (часть закрыта спойлером и надо наводить курсор).

***

Автор обложки: poncle. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.