Портирование игр на Xbox — настоящий ужас. После 14 потраченных впустую месяцев создатель HAAK раскритиковал Microsoft за баги и решил сдаться

Далеко не для всех разработчиков видеоигр опыт сотрудничества с Xbox оказался удачным. Попытка выпустить игру на платформе Microsoft может стать настоящим испытанием.

Выпуск игр на консолях порой нетривиальный процесс. При этом, как показал опыт автора HAAK, далеко не всегда это обусловлено техническими моментами.

Разработчик HAAK собирался выпустить игру на Xbox, но спустя 14 месяцев попыток попросту решил сдаться — извинился перед сообществом Xbox и рассказал о проблемах, с которыми столкнулся при работе с Microsoft.

«....процессе подготовки к релизу нашей игры на Xbox мы столкнулись с многочисленными препятствиями. Казавшаяся простой процедура превратилась в кошмар из-за многочисленных багов в Microsoft Partner Center, не позволявших нам успешно завершить регистрацию учётной записи. Даже в системе поддержки Microsoft были обнаружены баги, из-за которых невозможно было инициировать запросы по нашим проблемам.

....Мы сообщили ID@Xbox о нашем затруднительном положении, но они оказались бессильны помочь, так как это не входит в сферу их ответственности и, по-видимому, является проблемой Microsoft. В действительности перенос Xbox-версии нашей игры занял бы менее двух недель, но мы потратили более 14 месяцев, пытаясь "подать заявку на публикацию игры" и "завершить регистрацию в качестве партнёра Microsoft". Этот опыт был ужасен, потому что мы чувствовали энтузиазм со стороны игроков сообщества Xbox, но при этом с трудом решали возникающие проблемы.

Хотя мы очень хотим поделиться историей приключений в HAAK с большим количеством игроков, наши средства на разработку крайне ограничены, и мы не можем позволить себе больше ждать. В итоге мы решили отказаться от релиза на платформе Xbox. Мы сожалеем о таком исходе, но мы действительно сделали все возможное.

Честно говоря, впервые с тех пор, как мы начали разрабатывать игры, мы почувствовали такую горячую поддержку со стороны игроков. Это убедило нас в том, что сообщество Xbox должно быть действительно удивительным. Мы любим его. Мы невероятно благодарны всем игрокам Xbox, которые оказали нам поддержку и помощь».

***

Автор обложки: Blingame, OKJOY. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.