Портирование игр на Xbox — настоящий ужас. После 14 потраченных впустую месяцев создатель HAAK раскритиковал Microsoft за баги и решил сдаться

Далеко не для всех разработчиков видеоигр опыт сотрудничества с Xbox оказался удачным. Попытка выпустить игру на платформе Microsoft может стать настоящим испытанием.

Выпуск игр на консолях порой нетривиальный процесс. При этом, как показал опыт автора HAAK, далеко не всегда это обусловлено техническими моментами.

Разработчик HAAK собирался выпустить игру на Xbox, но спустя 14 месяцев попыток попросту решил сдаться — извинился перед сообществом Xbox и рассказал о проблемах, с которыми столкнулся при работе с Microsoft.

«....процессе подготовки к релизу нашей игры на Xbox мы столкнулись с многочисленными препятствиями. Казавшаяся простой процедура превратилась в кошмар из-за многочисленных багов в Microsoft Partner Center, не позволявших нам успешно завершить регистрацию учётной записи. Даже в системе поддержки Microsoft были обнаружены баги, из-за которых невозможно было инициировать запросы по нашим проблемам.

....Мы сообщили ID@Xbox о нашем затруднительном положении, но они оказались бессильны помочь, так как это не входит в сферу их ответственности и, по-видимому, является проблемой Microsoft. В действительности перенос Xbox-версии нашей игры занял бы менее двух недель, но мы потратили более 14 месяцев, пытаясь "подать заявку на публикацию игры" и "завершить регистрацию в качестве партнёра Microsoft". Этот опыт был ужасен, потому что мы чувствовали энтузиазм со стороны игроков сообщества Xbox, но при этом с трудом решали возникающие проблемы.

Хотя мы очень хотим поделиться историей приключений в HAAK с большим количеством игроков, наши средства на разработку крайне ограничены, и мы не можем позволить себе больше ждать. В итоге мы решили отказаться от релиза на платформе Xbox. Мы сожалеем о таком исходе, но мы действительно сделали все возможное.

Честно говоря, впервые с тех пор, как мы начали разрабатывать игры, мы почувствовали такую горячую поддержку со стороны игроков. Это убедило нас в том, что сообщество Xbox должно быть действительно удивительным. Мы любим его. Мы невероятно благодарны всем игрокам Xbox, которые оказали нам поддержку и помощь».

***

Автор обложки: Blingame, OKJOY. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!