Великолепие Stellar Blade привело к рекордной прибыли Shift Up

Релиз Stellar Blade внес значительный вклад в самый высокий квартальный доход компании Shift Up.

Во II квартале 2024 года компания зарегистрировала операционный доход в размере 65,2 миллиарда вон ($48,3 млн), что свидетельствует о росте на 74,4% за квартал и на 65,4% в годовом исчислении. Исключительные доходы включают 25,9 миллиарда KRW ($19,2 млн), полученные от Stellar Blade, которая выйдет на PS5 в апреле 2024 года.

PS5-эксклюзив Stellar Blade стал ключевым фактором отличных финансовых показателей компании. За первые два месяца продано более миллиона копий игры, что позволило ей стать важным брендом на мировом рынке. Игра продолжает демонстрировать хорошие результаты.

Кроме Stellar Blade, другая крупная игра компании, Goddess of Victory: Nikke, поддерживает стабильный уровень пользователей благодаря обновлениям и мероприятиям, посвященным 18 месяцам с момента релиза. Компания планирует события на вторую половину 2024 года, которые должны повысить вовлеченность пользователей и финансовые показатели.

В будущем компания сосредоточится на эффективном управлении персоналом и продолжит поиск новых возможностей для сохранения и улучшения позиций на рынке.

Об устойчивом финансовом положении компании свидетельствует чистая прибыль за второй квартал, составившая 40,4 миллиарда KRW ($29,9 млн), что на 63,4% больше, чем в предыдущем квартале.

Компания готовится к устойчивому росту в следующих кварталах.

***

Автор обложки: Shift Up. Источник обложки: Empireonline


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.