Valve хочет войти в историю с секретной многопользовательской игрой Deadlock

Портал Gamesindustry.biz опубликовал статью о том, как компания использует стратегию постепенного старта, чтобы протестировать и отладить игру перед широким официальным запуском.

В шутер с героями Deadlock играют одновременно более 20 000 человек, несмотря отсутствие анонса. Приглашения рассылались через Steam, при этом не было обязательного соглашения о неразглашении (NDA).

Стратегия Valve отличается тем, что компания избегает традиционного метода запуска онлайн-игр, который обычно включает громкий анонс, затем периоды открытого бета-тестирования для создания ажиотажа и официальный запуск, когда игра сталкивается с проблемами на сервере и первой критикой из-за ошибок и недостатка возможностей. Но Valve предпочла более мягкий запуск, когда игра становится доступной для растущей группы игроков без давления со стороны официального релиза.

Такой подход позволяет собирать ценные данные и вносить коррективы в игру на основе отзывов игроков. Цель - избежать проблем с перегруженными серверами и негативными отзывами, которые часто сопровождают традиционные релизы.

Технический аспект стратегии очевиден: Valve избегает рисков, связанных с крупным запуском, позволяя базе игроков расти постепенно и решая проблемы в режиме реального времени. С точки зрения маркетинга, «секретность», окружающая игру, создает естественное желание получить доступ, повышая интерес и любопытство к Deadlock.

Но будущее Deadlock по-прежнему зависит от качества игры и её способности поддерживать интерес игроков в долгосрочной перспективе. Предстоит решить вопросы, связанные с монетизацией, что может повлиять на отношение к ней со стороны игроков.

Новый подход к постепенному выпуску, если он окажется успешным, может изменить подход к выпуску онлайн-игр в будущем. Пример Valve с Deadlock показывает, что можно создать контролируемый и менее рискованный запуск, обеспечивающий лучший опыт как для разработчиков, так и для игроков.

***

Автор обложки: Valve. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.