Разработчики Silent Hill 2 Remake объяснили, почему начали с ремейка второй части

Редактор Rock Paper Shotgun выяснил у творческого директор Матеуша Ленарта, почему студия Bloober Team начала работу с сиквела.

«Я думаю, что Silent Hill 2 просто лучше соответствует нашему ДНК. Это гораздо более эмоциональная, гораздо более личная история, чем, например, первая или третья игра. А мы в Bloober всегда любили рассказывать личные истории о переживаниях людей, их чувствах и о том, как они через них проходят. Не так много об оккультизме и вещах из других миров, верно? Так что, думаю, это и было главной причиной».

Ленарт добавил, что Bloober предпочитает рассказывать «приземлённые» истории.

«Конечно, [в наших играх] присутствуют некоторые сверхъестественные элементы, но в конечном итоге речь идёт о конкретном человеке, который должен пройти определенный путь, чтобы узнать правду о себе».

Продюсер Мацей Гломб добавил:

«С другой стороны, мы же не сами принимали это решение, верно? Франшиза связана с планами Konami. Так что у нас было такое предложение, возможно, из-за нашей ДНК, нашего опыта работы с Silent Hill 2. И мы были очень рады сделать эту версию игры, просто потому что она соответствует нашим ощущениям».

Разработчики добавили, что в своё время вдохновлялись Silent Hill 2 в Layers Of Fear.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: RPS

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению