Разработчики Silent Hill 2 Remake объяснили, почему начали с ремейка второй части

Редактор Rock Paper Shotgun выяснил у творческого директор Матеуша Ленарта, почему студия Bloober Team начала работу с сиквела.

«Я думаю, что Silent Hill 2 просто лучше соответствует нашему ДНК. Это гораздо более эмоциональная, гораздо более личная история, чем, например, первая или третья игра. А мы в Bloober всегда любили рассказывать личные истории о переживаниях людей, их чувствах и о том, как они через них проходят. Не так много об оккультизме и вещах из других миров, верно? Так что, думаю, это и было главной причиной».

Ленарт добавил, что Bloober предпочитает рассказывать «приземлённые» истории.

«Конечно, [в наших играх] присутствуют некоторые сверхъестественные элементы, но в конечном итоге речь идёт о конкретном человеке, который должен пройти определенный путь, чтобы узнать правду о себе».

Продюсер Мацей Гломб добавил:

«С другой стороны, мы же не сами принимали это решение, верно? Франшиза связана с планами Konami. Так что у нас было такое предложение, возможно, из-за нашей ДНК, нашего опыта работы с Silent Hill 2. И мы были очень рады сделать эту версию игры, просто потому что она соответствует нашим ощущениям».

Разработчики добавили, что в своё время вдохновлялись Silent Hill 2 в Layers Of Fear.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?