Разработчики Silent Hill 2 Remake объяснили, почему начали с ремейка второй части

Редактор Rock Paper Shotgun выяснил у творческого директор Матеуша Ленарта, почему студия Bloober Team начала работу с сиквела.

«Я думаю, что Silent Hill 2 просто лучше соответствует нашему ДНК. Это гораздо более эмоциональная, гораздо более личная история, чем, например, первая или третья игра. А мы в Bloober всегда любили рассказывать личные истории о переживаниях людей, их чувствах и о том, как они через них проходят. Не так много об оккультизме и вещах из других миров, верно? Так что, думаю, это и было главной причиной».

Ленарт добавил, что Bloober предпочитает рассказывать «приземлённые» истории.

«Конечно, [в наших играх] присутствуют некоторые сверхъестественные элементы, но в конечном итоге речь идёт о конкретном человеке, который должен пройти определенный путь, чтобы узнать правду о себе».

Продюсер Мацей Гломб добавил:

«С другой стороны, мы же не сами принимали это решение, верно? Франшиза связана с планами Konami. Так что у нас было такое предложение, возможно, из-за нашей ДНК, нашего опыта работы с Silent Hill 2. И мы были очень рады сделать эту версию игры, просто потому что она соответствует нашим ощущениям».

Разработчики добавили, что в своё время вдохновлялись Silent Hill 2 в Layers Of Fear.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.