Первые выводы от тех, кто играл в Silent Hill 2 Remake: новая камера, боевая система, головоломки и другое

В статье Eurogamer говорится о том, что Bloober Team, добилась значительного прогресса со времён первых рецензий. Ремейк обещает не только сохранить суть классической игры 2001 года, но и внести заметные улучшения, такие как новые боевые механики и обновленные головоломки.

У игры два варианта графики на PS5: качественный режим с 30 fps и режим производительности, который стремится к 60 fps. Оба режима используют технологию Lumen в Unreal Engine 5, которая улучшает отражения и окклюзию окружения. В некоторых местах, например на кладбище, замечены проблемы с производительностью, но их можно устранить до запуска.

Одним из самых значительных изменений в ремейке стал переход управления на перспективу от третьего лица, аналогичную той, что использовалась в ремейке Resident Evil 2. Это изменение дает игрокам лучшее представление об окружающей среде Silent Hill. Новая конфигурация камеры позволяет более детально исследовать и взаимодействовать с окружающей средой, не нарушая оригинальной атмосферы игры.

В статье отмечается включение опционального фильтра 90-х, позволяющего настроить цветовые градации так, чтобы они напоминали оригинальную версию для PS2, что обеспечивает ностальгический опыт для давних фанатов. Кроме того, в ремейке появились новые головоломки, которые хорошо вписываются в контекст игры, требующей скрупулезного внимания к деталям.

Боевая система также скорректирована, предлагая более динамичные движения и механику уклонения, чтобы уменьшить количество ненужных схваток, улучшая опыт в важных столкновениях. Битва с Пирамидоголовым, одним из самых культовых злодеев серии, расширена и адаптирована для создания более зрелищного события, сохранив напряжение и ужас, которые определяли оригинальную игру.

Благодаря этим изменениям и улучшениям ремейк Silent Hill 2 дарит обновленные и расширенные впечатления. Внимание Bloober Team к деталям и умение балансировать между внедрением новых возможностей и верностью оригиналу - ключевые факторы, которые могут определить успех ремейка.

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: Eurogamer

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению