Геройский шутер Concord разрабатывался на протяжении 8 лет

Возможно, кто-то пропустил, но 20 августа Sony Interactive Entertainment выпустила Concord от Firewalk Studios. Игру часто сравнивают с Overwatch.

Ведущий дизайнер персонажей игры Джон Вайсневски в социальной сети X опубликовал сообщение, в котором поделился, что разработка заняла 8 лет.

«Сегодня Firewalk Studios выпустила Concord! Игра находилась в разработке около 8 лет, и я был в ней почти 5 из них. В нашей карьере не так много релизных дней, так что этот день особенный по целому ряду причин».

«Главная причина в том, что меня пригласили на должность креативщика, уверенного в новом опыте. Очевидно, что это групповая работа, и сидеть за столом с теми, кто вдохновляет и мотивирует тебя быть лучше, - огромная привилегия. Эта уверенность придала игре большую индивидуальность».

Вайсневски говорит, что ему повезло работать с людьми, которые помогали разрабатывать Concord, называет талантливых сотрудников Firewalk друзьями и удивительными людьми, а также подчеркивает, что «в Concord много человечности и глубины».

Он выразил желание продолжать поддерживать Concord в течение многих лет.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.