Геройский шутер Concord разрабатывался на протяжении 8 лет

Возможно, кто-то пропустил, но 20 августа Sony Interactive Entertainment выпустила Concord от Firewalk Studios. Игру часто сравнивают с Overwatch.

Ведущий дизайнер персонажей игры Джон Вайсневски в социальной сети X опубликовал сообщение, в котором поделился, что разработка заняла 8 лет.

«Сегодня Firewalk Studios выпустила Concord! Игра находилась в разработке около 8 лет, и я был в ней почти 5 из них. В нашей карьере не так много релизных дней, так что этот день особенный по целому ряду причин».

«Главная причина в том, что меня пригласили на должность креативщика, уверенного в новом опыте. Очевидно, что это групповая работа, и сидеть за столом с теми, кто вдохновляет и мотивирует тебя быть лучше, - огромная привилегия. Эта уверенность придала игре большую индивидуальность».

Вайсневски говорит, что ему повезло работать с людьми, которые помогали разрабатывать Concord, называет талантливых сотрудников Firewalk друзьями и удивительными людьми, а также подчеркивает, что «в Concord много человечности и глубины».

Он выразил желание продолжать поддерживать Concord в течение многих лет.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.