«Microsoft совершила ошибку масштаба Baldur's Gate 3». Почему суперхита Black Myth: Wukong до сих пор нет на Xbox?

В последние дни Black Myth Wukong согревала сердца не только геймеров, но и серверы Steam. После отличного старта в день запуска игра Game Science продолжает подниматься по чарту популярности платформы.

Изначально китайская студия сосредоточилась на PS5- и ПК-версиях игры, в то время как Xbox-сообществу предстоит набраться терпения. В июне Microsoft опубликовала заявление, подтверждающее, что сотрудничает с Game Science, чтобы выпустить игру на американских консолях. Упоминание о «соглашениях с владельцами других платформ» позволило предположить, что Sony заключила сделку на определенный период консольной эксклюзивности. Но Пол Тасси из Forbes считает, что проблема в другом.

Black Myth: Wukong, вероятно, до сих пор не вышла на Xbox Series X|S из-за «технической проблемы», которая связана с Xbox Series S. Журналист заявил, что «самая маленькая Xbox в истории» вновь бросила вызов разработчикам.

Журналист уверен, что это промах Microsoft, сравнимый с Baldur's Gate 3, из-за которого геймерам Xbox пришлось ждать выхода ролевой игры целых три месяца. В то время перед Larian Studios и гигантом стояла задача запустить на XSS кооперативный режим с разделённым экраном.

Несколько месяцев назад Game Science подтвердила, что находится в контакте с Microsoft, чтобы добиться уровня оптимизации, который «соответствует стандартам студии». Геймерам остаётся вновь набраться терпения.

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Insider Gaming


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.