Concord станет большим провалом PlayStation? Издания выставляют средние оценки и сообщают о проблемах

Concord вышла на рынок, но не покорила чарты продаж. Кроме того, игра PlayStation получила множество негативных отзывов от изданий.

Работа над игрой Firewalk Studios заняла восемь лет, а первые результаты вряд ли вызовут восторженные отклики на самом высоком уровне PlayStation. У игры не было успеха в Steam и PlayStation Store и в отзывах говорят о множестве проблем.

На момент публикации заметки, рейтинг Concord на Opencritic и Metacritic установился на уровне 66%. Это не тот результат, к которому привыкли команды PlayStation. Но перед Firewalk Studios стоит более серьезная задача, так как это онлайн-шутер, которому нужно много игроков, а первая информация вряд ли предвещает, что серверы будут заполнены.

В обзорах Concord говорится о великолепной графике, приятной системе стрельбы и отсутствии микротранзакций, но уже сейчас идея героев разделила рецензентов. Некоторые отметили, что часть команды интересна, но не всем нравится стартовый состав персонажей. У игры много проблем с балансом, и это только часть неудобств.

Рецензенты отмечают существенные недостатки контента, а некоторые функции, например табло, следует доработать. У Concord нет увлекательного офлайн-контента, а у системы прогрессии мало стимулов.

Игрожуры подчеркивают, что в нынешнем состоянии Concord не очарует игроков: у неё ужасный старт и, возможно, игра не достигнет удовлетворительных результатов, потому что пользователи в ней не заинтересованы.

Первые оценки Concord:

  • Checkpoint Gaming - 8/10,
  • Hobby Consolas - 72/100,
  • Game Rant - 3,5/5,
  • Push Square - 7/10,
  • CGMagazine - 6,5/10,
  • Digital Trends - 3/5,
  • Saudi Gamer - 6/10,
  • The Beta Network - 6/10,
  • Atarita - 50/100,
  • NoobFeed - 45/100.

***

Автор обложки: Firewalk. Источник обложки: Opencritic


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.