Ещё одна коммерческая катастрофа после Concord. Драматически слабый запуск Dustborn и обвинения в плагиате

Несмотря на масштабную маркетинговую кампанию, эта «политически ангажированная» (как утверждают сами разработчики) игра вызывает нулевой интерес.

Согласно статистике Steam, в день релиза, четыре дня назад, в Dustborn на пике играли всего 83 человека. Общее количество копий, проданных в Steam, оценивается примерно в 1400-2000 экземпляров.

Dustborn получает ролики YouTube с примитивными анимациями и геймплейными механиками, напоминающими проекты 20-летней давности. Видео, демонстрирующее подобные анахронизмы (в первую очередь, боевую систему), появилось на канале NikTek (видео ниже).

Отзывы об игре с таким скудным геймплеем на удивление высоки. На Opencritic проект получил в среднем 7,2/10. IGN, например, поставил Dustborn 7/10 (столько же, сколько Starfield), AltChar - 8,5/10, а Wccftech - 8/10.

На фоне слабого старта появились обвинения в плагиате, якобы совершенном разработчиками. Игроки заметили, что некоторые элементы интерьеров домов в Dustborn (например, планировка комнат или картины на стенах) поразительно похожи на квартиры из GTA Online и GTA 5. Вместо того чтобы конкретно ответить на обвинения, авторы Dustborn публикуют саркастические комментарии с шутками.

Ролик: https://youtu.be/qLd1_Mpm9ig

Ролик: https://youtu.be/zWvV2dTU9c4 

Ролик: https://youtu.be/PaHd6g0XQes

***

Автор обложки: Red Thread Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.