Ремейк Metal Gear Solid 3 - «именно то, чего хотят фанаты». Издания впечатлены верностью оригиналу

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater тщательно изучена рядом изданий. Судя по первым впечатлениям, игрокам стоит готовиться к качественному воссозданию классики.

Представитель PC Games заявляет, что игра - это «именно то, что нужно фанатам». Это точное обновление классики, которую полюбили многие.

«Проведя полтора часа в этой игре, я могу сказать, что это точное воссозданием оригинального шедевра для PS2, который я считаю одной из лучших видеоигр из когда-либо созданных. Похоже, Konami не отступает от классики», - пишет редактор Джошуа Воленса.

В Metal Gear Solid 3 Remake доступны два режим - «Качества» с частотой 30 кадров в секунду и динамичным разрешением 4K, а также «Производительность», в котором рендеринг осуществлялся в 1080 и с более высокой частотой. Игру отличает отличная графика и множество деталей: плотность джунглей, детализация растительности и персонажей.

«Мы не хотели, чтобы у новых игроков сложилось впечатление, что игра старая или ретро», - говорил в Konami.

Самое большое изменение - новая схема управления, знакомая по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Кроме того, студия подготовила модернизированный дизайн меню и ряд опций доступности.

«Управление игрой напоминает Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Диапазон движений Снейка намного больше, скорость переключения между оружием и предметами намного выше, и в целом игра стала намного приятнее», - сообщает Джордан Миддлер из редакции VGC.

Ролик: https://youtu.be/qa39rHJpERk

Ролик: https://youtu.be/FgByjzucfQs

Ролик: https://youtu.be/t--qwaG0sW0

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?