Ремейк Metal Gear Solid 3 - «именно то, чего хотят фанаты». Издания впечатлены верностью оригиналу

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater тщательно изучена рядом изданий. Судя по первым впечатлениям, игрокам стоит готовиться к качественному воссозданию классики.

Представитель PC Games заявляет, что игра - это «именно то, что нужно фанатам». Это точное обновление классики, которую полюбили многие.

«Проведя полтора часа в этой игре, я могу сказать, что это точное воссозданием оригинального шедевра для PS2, который я считаю одной из лучших видеоигр из когда-либо созданных. Похоже, Konami не отступает от классики», - пишет редактор Джошуа Воленса.

В Metal Gear Solid 3 Remake доступны два режим - «Качества» с частотой 30 кадров в секунду и динамичным разрешением 4K, а также «Производительность», в котором рендеринг осуществлялся в 1080 и с более высокой частотой. Игру отличает отличная графика и множество деталей: плотность джунглей, детализация растительности и персонажей.

«Мы не хотели, чтобы у новых игроков сложилось впечатление, что игра старая или ретро», - говорил в Konami.

Самое большое изменение - новая схема управления, знакомая по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Кроме того, студия подготовила модернизированный дизайн меню и ряд опций доступности.

«Управление игрой напоминает Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Диапазон движений Снейка намного больше, скорость переключения между оружием и предметами намного выше, и в целом игра стала намного приятнее», - сообщает Джордан Миддлер из редакции VGC.

Ролик: https://youtu.be/qa39rHJpERk

Ролик: https://youtu.be/FgByjzucfQs

Ролик: https://youtu.be/t--qwaG0sW0

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.