Индустрия видеоигр необходимы небольшие ААА-проекты — геймдиректор Dying Light

Короткие игры, такие как Dying Light: The Beast, могут стать будущим индустрии - так считает геймдиректор серии Тимон Смектала.

Известно, что Dying Light: The Beast компактнее крупнобюджетных AAA-игр. Смектала сравнивает её с двойным эспрессо: 

«Возможно, это не такая большая порция, как американо, но и воды в ней не так много, она больше, чем кажется, а это важно».

По словам Смекталы, тот факт, что всё больше продюсеров уделяют время более коротким проектам между главными блокбастерами, вполне логичен и выгоден.

«Я понимаю, что многие игроки увлечены количеством часов, проведенных за игрой. Но когда геймеры становятся старше, когда мир вокруг нас становится всё более насыщенным и когда у нас так много вещей, крадущих внимание, если у меня есть игра, которая проходится за 50-100 часов, очень трудно найти на неё время, верно?»

«С точки зрения студии, некоторые из проблем, с которыми сталкивается индустрия сегодня, заключаются в том, что игры становятся больше. У них больше бюджеты, их производство занимает больше времени. У вас есть 500 человек, которые работают над игрой в течение пяти лет, а в итоге она может оказаться не настолько успешной».

Смектала считает, что индустрия одержима количеством часов, и небольшие приключения могут стать частью будущего игр в целом.

***

Автор обложки: Techland. Источник обложки: Steam

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению