Индустрия видеоигр необходимы небольшие ААА-проекты — геймдиректор Dying Light

Короткие игры, такие как Dying Light: The Beast, могут стать будущим индустрии - так считает геймдиректор серии Тимон Смектала.

Известно, что Dying Light: The Beast компактнее крупнобюджетных AAA-игр. Смектала сравнивает её с двойным эспрессо: 

«Возможно, это не такая большая порция, как американо, но и воды в ней не так много, она больше, чем кажется, а это важно».

По словам Смекталы, тот факт, что всё больше продюсеров уделяют время более коротким проектам между главными блокбастерами, вполне логичен и выгоден.

«Я понимаю, что многие игроки увлечены количеством часов, проведенных за игрой. Но когда геймеры становятся старше, когда мир вокруг нас становится всё более насыщенным и когда у нас так много вещей, крадущих внимание, если у меня есть игра, которая проходится за 50-100 часов, очень трудно найти на неё время, верно?»

«С точки зрения студии, некоторые из проблем, с которыми сталкивается индустрия сегодня, заключаются в том, что игры становятся больше. У них больше бюджеты, их производство занимает больше времени. У вас есть 500 человек, которые работают над игрой в течение пяти лет, а в итоге она может оказаться не настолько успешной».

Смектала считает, что индустрия одержима количеством часов, и небольшие приключения могут стать частью будущего игр в целом.

***

Автор обложки: Techland. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.