Индустрия видеоигр необходимы небольшие ААА-проекты — геймдиректор Dying Light

Короткие игры, такие как Dying Light: The Beast, могут стать будущим индустрии - так считает геймдиректор серии Тимон Смектала.

Известно, что Dying Light: The Beast компактнее крупнобюджетных AAA-игр. Смектала сравнивает её с двойным эспрессо: 

«Возможно, это не такая большая порция, как американо, но и воды в ней не так много, она больше, чем кажется, а это важно».

По словам Смекталы, тот факт, что всё больше продюсеров уделяют время более коротким проектам между главными блокбастерами, вполне логичен и выгоден.

«Я понимаю, что многие игроки увлечены количеством часов, проведенных за игрой. Но когда геймеры становятся старше, когда мир вокруг нас становится всё более насыщенным и когда у нас так много вещей, крадущих внимание, если у меня есть игра, которая проходится за 50-100 часов, очень трудно найти на неё время, верно?»

«С точки зрения студии, некоторые из проблем, с которыми сталкивается индустрия сегодня, заключаются в том, что игры становятся больше. У них больше бюджеты, их производство занимает больше времени. У вас есть 500 человек, которые работают над игрой в течение пяти лет, а в итоге она может оказаться не настолько успешной».

Смектала считает, что индустрия одержима количеством часов, и небольшие приключения могут стать частью будущего игр в целом.

***

Автор обложки: Techland. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.