Разработчикам Astro Bot было сложно поместить в игру культовых персонажей PlayStation, но в итоге решение нашли
В Astro Bot представят двойников Кратоса, Элой, Нейтана Дрейка, охотника из Bloodborne и многих других. В общей сложности в проекте Team Asobi ожидается 150 камео. Интересно, что превращение некоторых персонажей в роботов оказалось для разработчиков проблематичным.
Среди икон PlayStation есть не только реалистичные персонажи вроде Дрейка, но и мультяшные герои вроде Крэша Бандикута. Именно они усложнили задачу разработчиков, хотя персонажи выбирались по простому правилу.
«У них должен был быть крутой научно-фантастический дизайн, а также присутствовать такие элементы, как ткани и меховые ботинки, поэтому иногда нам казалось, что мы идем вразрез с первоначальными замыслами персонажей. Мы заменили органические элементы вроде волос на материалы вроде винила. Но у всех персонажей самое важное - это глаза. Иногда светодиоды с некоторыми персонажами просто не работали, например, потому что оригинальный дизайн сильно зависит от того, чтобы зрачки были определенного размера или цвета. Поэтому в случае с более мультяшными VIP-персонами, такими как Крэш Бандикут, чтобы решить проблему, на ботов одеты маски!»
По словам директора студии Николя Дусе, разработка новых 70 животных, которые появятся в игре с светодиодами вместо глаз, оказалась более простой задачей.
Разработчик также рассказал, как ему удалось сделать так, чтобы Астро общался с каждым игроком на понятном языке.
«По сути, Астро не говорит, но звуки, которые он издает, смешивают английский и японский языки, а также универсальные слова и ономатопеи, замаскированные под звуки роботов. В неё играют дети по всему миру, поэтому нам также пришлось продумать созвучия, звуки и слоги, которые подходили бы как можно большему числу языков».
***
Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: PS Blog