Разработчикам Astro Bot было сложно поместить в игру культовых персонажей PlayStation, но в итоге решение нашли

В Astro Bot представят двойников Кратоса, Элой, Нейтана Дрейка, охотника из Bloodborne и многих других. В общей сложности в проекте Team Asobi ожидается 150 камео. Интересно, что превращение некоторых персонажей в роботов оказалось для разработчиков проблематичным.

Среди икон PlayStation есть не только реалистичные персонажи вроде Дрейка, но и мультяшные герои вроде Крэша Бандикута. Именно они усложнили задачу разработчиков, хотя персонажи выбирались по простому правилу. 

«У них должен был быть крутой научно-фантастический дизайн, а также присутствовать такие элементы, как ткани и меховые ботинки, поэтому иногда нам казалось, что мы идем вразрез с первоначальными замыслами персонажей. Мы заменили органические элементы вроде волос на материалы вроде винила. Но у всех персонажей самое важное - это глаза. Иногда светодиоды с некоторыми персонажами просто не работали, например, потому что оригинальный дизайн сильно зависит от того, чтобы зрачки были определенного размера или цвета. Поэтому в случае с более мультяшными VIP-персонами, такими как Крэш Бандикут, чтобы решить проблему, на ботов одеты маски!»

По словам директора студии Николя Дусе, разработка новых 70 животных, которые появятся в игре с светодиодами вместо глаз, оказалась более простой задачей.

Разработчик также рассказал, как ему удалось сделать так, чтобы Астро общался с каждым игроком на понятном языке.

«По сути, Астро не говорит, но звуки, которые он издает, смешивают английский и японский языки, а также универсальные слова и ономатопеи, замаскированные под звуки роботов. В неё играют дети по всему миру, поэтому нам также пришлось продумать созвучия, звуки и слоги, которые подходили бы как можно большему числу языков».

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: PS Blog

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению