«Неиграбельно!»: в трейлере GTA 6 обнаружили ошибки и недоработанные зубы

В ожидании новых материалов о Grand Theft Auto 6 энтузиасты не скучают. Исследование продолжается и становится только глубже.

Счётчик просмотров трейлера Grand Theft Auto 6 только на YouTube-канале Rockstar Games уже перевалил за отметку в 200 миллионов просмотров, но исследователи не унимаются и продолжают удивлять сообщество своей наблюдательностью.

Недавно один из участников сообщества решил обратить внимание на некоторые недоработки в трейлере. 

Например, отсутствие физики ветра на волосах, которая не соответствует скорости транспорта.

В другой сцене отмечает: «Видимые полигоны на руке и сиденье Люсии — следствие низкого разрешения текстур».

С этим многие участники сообщества не согласились и указали на то, что «Разрешение текстур не определяет качество геометрии».

Бочки, сбитые автомобилем, имеют «дублированный» вид повреждений.

Отсутствует тень от ожерелья, а волосы выглядят зернистыми/пиксельными.

Происходит обрезка одежды через модель персонажа (кусочек «проникает» внутрь модели).

Проблема окклюзии с зубами Стефани, которые не имеют затененного вида, несмотря на то, что рот почти закрыт.

Плохо прорисованные NPC и другие NPC вдали, стоящие на воде || Плохо прорисованная дорога.

Отсутствие тени NPC с левой стороны и 2D-витрина магазина — кажется, что не войти (фиолетовый круг — есть тень, красный круг — нет).

Исследователь высказал следующее мнение: «…[эти] ошибки доказывают, что Rockstar использует игровые кадры, а не CGI [не "нарисовала мультик"], и по мере приближения игры к запуску она будет становиться только лучше». 

Некоторые ценители уже пошутили, что это «неиграбельно» из-за таких ошибок.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.