«Неиграбельно!»: в трейлере GTA 6 обнаружили ошибки и недоработанные зубы

В ожидании новых материалов о Grand Theft Auto 6 энтузиасты не скучают. Исследование продолжается и становится только глубже.

Счётчик просмотров трейлера Grand Theft Auto 6 только на YouTube-канале Rockstar Games уже перевалил за отметку в 200 миллионов просмотров, но исследователи не унимаются и продолжают удивлять сообщество своей наблюдательностью.

Недавно один из участников сообщества решил обратить внимание на некоторые недоработки в трейлере. 

Например, отсутствие физики ветра на волосах, которая не соответствует скорости транспорта.

В другой сцене отмечает: «Видимые полигоны на руке и сиденье Люсии — следствие низкого разрешения текстур».

С этим многие участники сообщества не согласились и указали на то, что «Разрешение текстур не определяет качество геометрии».

Бочки, сбитые автомобилем, имеют «дублированный» вид повреждений.

Отсутствует тень от ожерелья, а волосы выглядят зернистыми/пиксельными.

Происходит обрезка одежды через модель персонажа (кусочек «проникает» внутрь модели).

Проблема окклюзии с зубами Стефани, которые не имеют затененного вида, несмотря на то, что рот почти закрыт.

Плохо прорисованные NPC и другие NPC вдали, стоящие на воде || Плохо прорисованная дорога.

Отсутствие тени NPC с левой стороны и 2D-витрина магазина — кажется, что не войти (фиолетовый круг — есть тень, красный круг — нет).

Исследователь высказал следующее мнение: «…[эти] ошибки доказывают, что Rockstar использует игровые кадры, а не CGI [не "нарисовала мультик"], и по мере приближения игры к запуску она будет становиться только лучше». 

Некоторые ценители уже пошутили, что это «неиграбельно» из-за таких ошибок.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.