Фанаты Risk of Rain 2 разбушевались. Низкие рейтинги DLC, закрытие студии и отмена следующей игры

Казалось, что Risk of Rain 2 станет новой сенсацией продаж 2024 года, когда игра заняла первое место в чарте доходов в Steam. Но реальность оказалась иной.

DLC, созданное Gearbox Software (а не авторами оригинальной Risk of Rain 2) под названием Seekers of the Storm, получило крайне низкие оценки в Steam. Лишь 21% мнений положительные (среднее значение после 7600 отзывов). В основном игроки жалуются на огромное количество багов. В целом можно сказать, что фанаты Risk of Rain 2 разочарованы работой Gearbox.

Ролик: https://youtu.be/aBaVZgkfHec

Не обошлось и без других разногласий. Оказывается, оригинальные разработчики Risk of Rain 2 закрываются. Команда Hopoo объявила о сворачивании бизнеса и удалении нового проекта, над которым трудилась несколько лет. Значительная часть сотрудников Hopoo переходит в отдел разработки игр Valve. В последнее время ходят слухи, что Valve, возможно, ведет работу над Half-Life 3. Кто знает, может быть, именно туда перебросили разработчиков Risk of Rain 2.

«Сегодня у нас есть захватывающие новости. Дункан и Пол, а также многие другие талантливые сотрудники Hopoo Games, теперь будут заниматься разработкой игр непосредственно в Valve Software. Мы невероятно благодарны Valve за хорошие рабочие отношения на протяжении последних десяти лет и с нетерпением ждем возможности продолжить работу над их замечательными играми.

Это означает, что мы прекращаем производство нашей неанонсированной игры Snail. Это были захватывающие 12 лет. Мы чувствуем себя счастливчиками и глубоко ценим как нашу команду, так и фанатов, которые поддерживали нас и наши игры. Мы любим создавать игры и будем продолжать это делать ещё долгие годы. Мы с нетерпением ждем возможности работать бок о бок с талантливыми людьми из Valve».

***

Автор обложки: Hopoo. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?