Соавторы Helldivers II и Dead Island 2 переживают трудные времена. Компания увольняет сотрудников и закрывает офисы

Toadman Interactive - студия, о которой вы, возможно, не слышали. Несмотря на создание нескольких собственных игр, самой известной из которых была Immortal: Unchained, больше времени уделяет помощи другим разработчикам.

Toadman Interactive работала над Planetside 2, Killing Floor Calamity, Dead Island 2 и Helldivers 2.

Работа над известными играми не спасла Toadman Interactive от кризиса. Компания уволила часть сотрудников и закрыла филиалы в Стокгольме, Висбю и Осло. 

«Как и многие другие игровые компании, мы пережили сложный период за последние 12 месяцев, и, к сожалению, это означает, что мы закрываем наши офисы в Стокгольме, Висбю и Осло, а также проводим некоторые сокращения в нашей берлинской студии».

Увольнения связаны с реализацией плана по сокращению расходов, о котором объявлено в отчете компании за второй квартал (апрель-июнь 2024 года), а также с плохим приемом последней игры студии. EvilvEvil.

«В условиях спада и перестройки рынка, которые переживает индустрия в последние кварталы, Toadman изо всех сил старается развивать свой бизнес по работе с контрактами. В результате руководство примет дополнительные меры по оптимизации бизнеса, чтобы вывести Toadman на прибыльность.

[...] Годовая экономия для Toadman составит около 63 миллионов шведских крон (6,1 миллиона долларов) и затронет примерно 100 штатных и контрактных работников, ранее занятых в Toadman. Что касается производства, то 16 июля Toadman выпустила игру EvilvEvil, которая встречена плохо, а результаты продаж оказались ниже ожидаемых».

Ролик: https://youtu.be/OAFKxWFLPCI

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.