Директор Star Wars Outlaws разочарован приёмом, но игру будут улучшать

Свежая игра Massive Entertainment не стала хитом в глазах изданий и геймеров, о чём свидетельствуют средние оценки на MetaCritic, первые данные о продажах и падающая цена акций Ubisoft на бирже.

Творческий директор Massive Entertainment Джулиан Джерайти в интервью рассказал об отношении к приёму игры, над которой его команда работала четыре года.

«Я немного разочарован показателями Metacritic; очевидно, что признание прессы и критиков очень важно для нас, но геймеры действительно воспринимают то, что мы сделали. У нас была очень амбициозная цель, мы буквально стремились к звездам, и я думаю, что мы преуспели во многих аспектах. В Outlaws царит волшебная, уникальная атмосфера, независимо от того, есть ли в ней "Звездные войны" или нет. Вот почему мы гордимся, счастливы и удовлетворены».  

Выход игры не значит, что работа завершена и разработчики могут переходить к следующему проекту. Star Wars Outlaws получит два сюжетных дополнения, а также будут исправляться ошибки.

«Я надеюсь, что это будет игра, в которую миллионы людей будут играть ещё много лет, и мы никогда не перестанем её улучшать».

«Мы многое улучшаем. Мы не хотим опускать руки. И это улучшения не только базовой версии игры, но и тех вещей, которые мы представим в этом и следующем годах с помощью эпизодов». 

Джерайти также прокомментировал конкурентов, сказав, что при создании Star Wars Outlaws его вдохновляли Elden Ring, Red Dead Redemption 2 и GTA V.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.