Руководитель Sony подтвердил наличие проблемы. У PlayStation не так много собственных брендов

С момента появления PlayStation 5 заметно, что компания старается выпускать разнообразные игры, которые зачастую - новые бренды. Оказывается, это не случайно.

Со второй половины существования PS4 PlayStation делала ставку на несколько брендов, обеспечивавших высокие продажи, например, Horizon, God of War и Marvel's Spider-Man. Но на данный момент, если не считать Marvel's Wolverine, у игроков не так уж много определенных игр, выхода которых стоит ожидать в ближайшие годы. Именно поэтому несколько месяцев назад стало известно, что до конца марта 2025 года новых крупных игр от Sony не будет.

Но интерес игроков поддерживается сотрудничеством с разработчиками Stellar Blade и Rise of the Ronin, или продуктами с теоретически чуть меньшим маркетинговым потенциалом, такими как Astro Bot. Это связано с тем, что PlayStation хочет создавать новые бренды, ведь, по словам Хироки Тотоки, у Sony сейчас не так много собственных брендов.

«Будь то игры, фильмы или аниме, у нас не так много интеллектуальных собственностей, которую мы развивали с самого начала. Нам не хватает ранней фазы (интеллектуальной собственности), и для нас это проблема».

Финансовый директор признал, что Sony сейчас лучше справляется с привлечением новой аудитории для существующих брендов. Но, по мнению Тотоки, Sony необходимо заботиться о большем количестве брендов, если она хочет расти. Не секрет, что Sony отказалась от ряда брендов, таких как Killzone и Resistance, и нет признаков того, что они вернутся, особенно после закрытия нескольких ключевых студий, таких как London Studio и Sony Japan.

***

Автор обложки: Источник обложки: Playstationlifestyle


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.