В сети появилась отмененная игра для PS2. Оцениваем геймплей The Last Job

Отмены проектов - частое явление в игровой индустрии, и The Last Job (или The Heist) была одним из них. Игра создалась для PlayStation 2 и первой Xbox, но основной платформой должно было стать устройство Sony.

Но всё отправилось в мусорную корзину, так как студия Acclaim Cheltenham обанкротилась.

The Last Job - работа команды из примерно 40 сотрудников. Разработка заняла около 12 месяцев, и за это время прогресс достиг 40%. Игру показали за закрытыми дверями на E3 2004, поэтому материалов для прессы мало.

Это приключенческий боевик, в котором игрок управляет командой из четырех преступников - каждый с уникальным набором навыков. Коллектив хочет украсть как можно больше денег. Игра находилась в разработке около года и включала такие сценарии, как ограбление складов, выставок, яхт и так далее. Игроку предстояло противостоять охранникам, полиции и спецназу с видом от третьего лица. Чтобы избежать выстрелов, можно было прятаться за предметами.

В работе над игрой принимал участие бывший член SAS - элитного подразделения британской армии.

На представленных кадрах видно, что уровне не были до конца завершены. Часто встречаются ошибки, в том числе возможность провалиться под карту.

Ролик: https://youtu.be/OTtp0KjJjWg

***

Автор обложки: Acclaim Cheltenham. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.