BioWare рассказала о системе прогрессии в Dragon Age: The Veilguard

Компания Bioware представила видеоролик, в котором подробно раскрывается система прогрессии, предметы и компаньоны.

В Dragon Age: The Veilguard персонаж и компаньоны могут достичь 50-го уровня с возможностью разблокировать классы и навыки, которые улучшат стиль игры. Побеждая врагов зарабатывается опыт, и ещё больше - выполняя задания, что позволит повышать уровень и получать новые навыки.

Помогая людям в Тедасе, герой зарабатывает опыт и укрепляет связи с Veilguard, что позволит разблокировать базовые навыки и владение оружием, основные пассивки или улучшения уже приобретенных навыков, особые умения, такие как контратаки или комбо-удлинители, и даже незначительные пассивки или улучшения характеристик, которые не менее важны.

У каждого класса будет три области специализации, которые позволят дополнительно настроить каждую, выбрав те, которые лучше всего соответствуют стилю игры.

Bioware показал, как можно комбинировать два дублирующих друг друга предмета для улучшения статистики, например, оружие и броню, как можно улучшать снаряжение в Lighthouse, на базе, а также компаньонов, которые помогут в путешествии, даже если не входят в боевую команду.

Ролик: https://youtu.be/wvr3OV8kYcM

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.