Китайский аналог XCOM решили закрыть за день до выхода из раннего доступа Steam. Странности запуска Bu Yi

Ранний доступ даёт разработчикам возможность запустить играбельную версию проекта и постепенно её дорабатывать. Далеко не всем удаётся добиться успеха.

Летом 2023 года в раннем доступе Steam запустили китайскую игру в духе XCOM под названием 全球戒备 (или Global Alert). В сентябре 2024 года она должна была покинуть ранний доступ.

Из раннего доступа игру вывели, но есть нюанс — за день до релиза условной версии 1.0 студия Bu Yi объявила о том, что приняла решение закрыть серверы, но они проработают ещё несколько дней.

Как пояснили разработчики Global Alert: «Работа игры официально будет завершена 15 сентября 2024 года. В это время все серверы будут закрыты, и игроки не смогут войти в игру. Спасибо за вашу постоянную поддержку и общение! Мы продолжим усердно работать, чтобы в будущем предлагать вам лучшие проекты!». Игра не была большим хитом, пиковый онлайн не достиг и 40 человек.

Global Alert позиционировалась как условно-бесплатная хардкорная военная стратегическая игра. По сюжету инопланетный космический флот врезается в Землю и обломки и фрагменты инопланетного флота были разбросаны повсюду. Правительства всего мира хотят первыми получить обломки и изучить инопланетные технологии и за них начинается борьба.

Геймплей: https://youtu.be/Dys1XHgrZYw

***

Автор обложки: 苦柚Games, Bu Yi Ltd.. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.