Square Enix закрывает Final Fantasy: Brave Exvius через девять лет после запуска

Список мобильных игр, закрытых Square Enix в 2024 году, скоро пополнится ещё одним именем. Компания оптимизирует свое портфолио, фокусируясь на более прибыльных проектах.

Компания Square Enix объявила о закрытии мобильной игры Final Fantasy: Brave Exvius. Поддержка игры будет прекращена 30 октября 2024 года, а все аккаунты пользователей будут удалены.

В своём обращении к пользователям Square Enix не указала конкретных причин закрытия проекта, отметив лишь, что «пришла к выводу, что будет сложно продолжать поддерживать проект, поэтому решено завершить его работу».

Final Fantasy: Brave Exvius была выпущена в Японии в октябре 2015 года, а ее глобальный релиз состоялся в июне 2016 года. Игра стала самой успешной мобильной игрой Square Enix, созданной по вселенной Final Fantasy, и принесла своим создателям $896.3 млн. Однако ежегодно выручка проекта стремительно снижалась.

В 2023 году Final Fantasy: Brave Exvius заработала $21,9 млн, а за первые восемь месяцев 2024 года доход составил $9,9 млн.

Автор изображения: AppMagic / PocketGamer.biz Источник изображения: PocketGamer.biz

Несмотря на скорое закрытие, проект продолжает получать поддержку: последнее обновление для игры вышло 29 августа, а все запланированные внутриигровые события продолжат действовать вплоть до отключения серверов. Монетизация в игре не работает с момента анонса закрытия игры.

Ранее Square Enix уже закрыла ряд мобильных проектов, которые перестали приносить доход. Среди них: Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia и Final Fantasy VII: The First Soldier, а также Dragon Quest Champions и Dragon Quest Keshi Keshi.  Таким образом, Square Enix оптимизирует свой бизнес, отказываясь от проектов, переставших генерировать прибыль, которая оправдывала бы затраты на их поддержку.

***

Автор обложки: Square Enix Источник обложки: Instant Gaming


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.