Square Enix закрывает Final Fantasy: Brave Exvius через девять лет после запуска

Список мобильных игр, закрытых Square Enix в 2024 году, скоро пополнится ещё одним именем. Компания оптимизирует свое портфолио, фокусируясь на более прибыльных проектах.

Компания Square Enix объявила о закрытии мобильной игры Final Fantasy: Brave Exvius. Поддержка игры будет прекращена 30 октября 2024 года, а все аккаунты пользователей будут удалены.

В своём обращении к пользователям Square Enix не указала конкретных причин закрытия проекта, отметив лишь, что «пришла к выводу, что будет сложно продолжать поддерживать проект, поэтому решено завершить его работу».

Final Fantasy: Brave Exvius была выпущена в Японии в октябре 2015 года, а ее глобальный релиз состоялся в июне 2016 года. Игра стала самой успешной мобильной игрой Square Enix, созданной по вселенной Final Fantasy, и принесла своим создателям $896.3 млн. Однако ежегодно выручка проекта стремительно снижалась.

В 2023 году Final Fantasy: Brave Exvius заработала $21,9 млн, а за первые восемь месяцев 2024 года доход составил $9,9 млн.

Автор изображения: AppMagic / PocketGamer.biz Источник изображения: PocketGamer.biz

Несмотря на скорое закрытие, проект продолжает получать поддержку: последнее обновление для игры вышло 29 августа, а все запланированные внутриигровые события продолжат действовать вплоть до отключения серверов. Монетизация в игре не работает с момента анонса закрытия игры.

Ранее Square Enix уже закрыла ряд мобильных проектов, которые перестали приносить доход. Среди них: Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia и Final Fantasy VII: The First Soldier, а также Dragon Quest Champions и Dragon Quest Keshi Keshi.  Таким образом, Square Enix оптимизирует свой бизнес, отказываясь от проектов, переставших генерировать прибыль, которая оправдывала бы затраты на их поддержку.

***

Автор обложки: Square Enix Источник обложки: Instant Gaming


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.