Мини-игру в Like a Dragon: Infinite Wealth создали для решения реальной проблемы во время разработки

Like a Dragon: Infinite Wealth, как и предыдущие части, отличает множество мини-игр. Одна из них - Sicko Snap, в которой нужно фотографировать мужчин, одетых в купальники и борцовские маски, пока едешь в автобусе.

Хотя концепция кажется понятной, добиться наилучшего результата непросто. У разработчиков была несколько иная идея. Первый прототип Sicko Snap был немного проще, но в процессе работы у команды появилось множество идей, например, масштабирование и панорамирование камеры, что и стало настоящей игрой. 

Геймдиректор Рёсуке Хории признался, что Sicko Snap - это мини-игра, которую изначально не планировали.

«Sicko Snap не была запланирована, в отличие от таких мини-игр, как Crazy Delivery и Dondoko Island, которые были изначально. Sicko Snap стала результатом наших попыток решить проблему, возникшую во время разработки».

Проблемы, о которых упоминает создатель, связаны с определенным местным видом транспорта. 

«Изначально мы не планировали включать в игру Sicko Snap. Поскольку троллейбусы - обычное явление на Гавайях, мы решили включить их в игру как средство передвижения. Но поскольку они едут довольно медленно и по пути не происходит никаких сражений или чего-то ещё, поездки показались нам скучноватыми. Поэтому я решил придумать, чем бы игрок мог заняться во время езды. В итоге я пришел к идее фотографировать, но тут возник вопрос - что должно быть изображено на фотографиях? Сначала мы думали о собаках, но потом решили, что это скучно. 

Кроме того, возникла проблема с обычными собаками на карте, которые были неотличимы от тех, что размещались для мини-игры, но тоже казались вполне обычными. Кроме того, нет никакой веской причины фотографировать собак. Нам нужно было что-то более «необычное», что-то, что заставило бы игрока воскликнуть: "Ух ты, я нашел такое!". В итоге это привело нас к появлению этих больных [смеётся]. Когда мы попробовали одеть больного только в трусы, он очень выделялся, и я понял, что мы нашли решение».

Ролик: https://youtu.be/ijV4TR1oIAQ

***

Автор обложки: Ryu Ga Gotoku Studio. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!