Мини-игру в Like a Dragon: Infinite Wealth создали для решения реальной проблемы во время разработки

Like a Dragon: Infinite Wealth, как и предыдущие части, отличает множество мини-игр. Одна из них - Sicko Snap, в которой нужно фотографировать мужчин, одетых в купальники и борцовские маски, пока едешь в автобусе.

Хотя концепция кажется понятной, добиться наилучшего результата непросто. У разработчиков была несколько иная идея. Первый прототип Sicko Snap был немного проще, но в процессе работы у команды появилось множество идей, например, масштабирование и панорамирование камеры, что и стало настоящей игрой. 

Геймдиректор Рёсуке Хории признался, что Sicko Snap - это мини-игра, которую изначально не планировали.

«Sicko Snap не была запланирована, в отличие от таких мини-игр, как Crazy Delivery и Dondoko Island, которые были изначально. Sicko Snap стала результатом наших попыток решить проблему, возникшую во время разработки».

Проблемы, о которых упоминает создатель, связаны с определенным местным видом транспорта. 

«Изначально мы не планировали включать в игру Sicko Snap. Поскольку троллейбусы - обычное явление на Гавайях, мы решили включить их в игру как средство передвижения. Но поскольку они едут довольно медленно и по пути не происходит никаких сражений или чего-то ещё, поездки показались нам скучноватыми. Поэтому я решил придумать, чем бы игрок мог заняться во время езды. В итоге я пришел к идее фотографировать, но тут возник вопрос - что должно быть изображено на фотографиях? Сначала мы думали о собаках, но потом решили, что это скучно. 

Кроме того, возникла проблема с обычными собаками на карте, которые были неотличимы от тех, что размещались для мини-игры, но тоже казались вполне обычными. Кроме того, нет никакой веской причины фотографировать собак. Нам нужно было что-то более «необычное», что-то, что заставило бы игрока воскликнуть: "Ух ты, я нашел такое!". В итоге это привело нас к появлению этих больных [смеётся]. Когда мы попробовали одеть больного только в трусы, он очень выделялся, и я понял, что мы нашли решение».

Ролик: https://youtu.be/ijV4TR1oIAQ

***

Автор обложки: Ryu Ga Gotoku Studio. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.