Команда Astro Bot раскритиковала неоправданно продолжительные игры, восхваляя более компактные

Геймдиректор Николя Дусе выступил с резкой критикой неоправданно длинных игр, критикуя команды разработчиков, которые вставляют большое количество контента только для того, чтобы увеличить продолжительность, не заботясь о качестве.

В интервью он признался, что предпочитает короткую, насыщенную и качественную игру искусственно затянутой.

«Я искренне верю, что 12 или 15 часов сжатого удовольствия, когда нет и пяти минут, когда кажется, что игра излишне длинная, гораздо ценнее, чем 40 часов, когда есть несколько моментов, которые хочется пропустить».

Дусе добавил, что во время разработки Astro Bot регулярно проводились сессии, на которых каждый член команды рассказывал о том, что ему нравится и не нравится, что сделало процесс разработки «демократичным»:

«Конечно, я не говорю, что Team Asobi - самая демократичная команда, но, думаю, мы не зашли далеко. И это помогает поддерживать мотивацию на высоком уровне. При нашем методе работы идеи приходят от каждого члена команды. Не то чтобы дизайнеры обладали монополией на хорошие идеи. Они могут исходить от звукорежиссеров, специалистов по визуальным эффектам и техников. Суть в том, чтобы смешивать понемногу всё».

***

Автор обложки:  Источник обложки: Bloomberg


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.