«Можно попробовать спасти Concord, но сделать это чертовски сложно» — аналитик

Мэт Пискателла, раскрывший, какой процент игроков PlayStation был активен на серверах игры спустя несколько дней после официального запуска, прокомментировал возможное будущее.

«С одной стороны, игра и интеллектуальная собственность были настолько яростно отвергнуты, что можно было подумать, что их невозможно спасти. С другой стороны, о продукте так мало известно, что, возможно, его можно будет вернуть с другой моделью и значительным обновлением. Я думаю, что это беспрецедентная ситуация, учитывая все варианты, так что любое предположение так же верно, как и моё».

Если Concord вернётся примерно во время запуска сериала от Amazon Prime Video с эпизодом с Freegunners и перейдёт на условно-бесплатную модель, у игры может быть второй шанс. Теоретически, когда игра становится условно-бесплатной, любой желающий сможет её попробовать. Но проблема в том, что интерес к игре от Firewalk Studios был невелик, пока она находилась на стадии бета-тестирования, поэтому, несмотря на то что в сети можно найти просьбы вернуть игру, большинство игроков относятся к этой идее скептически.

«Я полагаю, что в итоге игра станет условно-бесплатной, а затем тихо закроется, если быстро не найдёт свою аудиторию. Но сделать это будет чертовски сложно, ведь игра создавалась с расчетом на прогрессию, а не на монетизацию. Мне ужасно жаль Firewalk. Всё время, вложенное в, казалось бы, вполне приличную игру, обернулось в то, что случилось сразу после релиза. У меня ужасное предчувствие, что скоро будет какой-то релиз».

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Push Square


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!