«Можно попробовать спасти Concord, но сделать это чертовски сложно» — аналитик

Мэт Пискателла, раскрывший, какой процент игроков PlayStation был активен на серверах игры спустя несколько дней после официального запуска, прокомментировал возможное будущее.

«С одной стороны, игра и интеллектуальная собственность были настолько яростно отвергнуты, что можно было подумать, что их невозможно спасти. С другой стороны, о продукте так мало известно, что, возможно, его можно будет вернуть с другой моделью и значительным обновлением. Я думаю, что это беспрецедентная ситуация, учитывая все варианты, так что любое предположение так же верно, как и моё».

Если Concord вернётся примерно во время запуска сериала от Amazon Prime Video с эпизодом с Freegunners и перейдёт на условно-бесплатную модель, у игры может быть второй шанс. Теоретически, когда игра становится условно-бесплатной, любой желающий сможет её попробовать. Но проблема в том, что интерес к игре от Firewalk Studios был невелик, пока она находилась на стадии бета-тестирования, поэтому, несмотря на то что в сети можно найти просьбы вернуть игру, большинство игроков относятся к этой идее скептически.

«Я полагаю, что в итоге игра станет условно-бесплатной, а затем тихо закроется, если быстро не найдёт свою аудиторию. Но сделать это будет чертовски сложно, ведь игра создавалась с расчетом на прогрессию, а не на монетизацию. Мне ужасно жаль Firewalk. Всё время, вложенное в, казалось бы, вполне приличную игру, обернулось в то, что случилось сразу после релиза. У меня ужасное предчувствие, что скоро будет какой-то релиз».

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Push Square


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!