Есть ли смысл в цене на PS5 Pro? «Создание аналога на ПК обойдется гораздо дороже» — эксперт Digital Foundry

После анонса PS5 Pro многие геймеры твердо заявили о желании заменить PS5 на ПК. Но Ричард Лидбеттер из Digital Foundry считает, что по цене консоли Sony невозможно создать производительный ПК.

Цена PS5 Pro в России близка к тысяче долларов. Можно ли создать ПК такой же производительности за эти деньги?

Подобный вопрос (понятно, что не в контексте России) возник к Ричарду Лидбеттеру из Digital Foundry, которого пригласила редакция IGN во время подкаста. 

Специалист Digital Foundry поспешил разрушить мечты. По его мнению, это невозможно, так как ПК, напоминающий по возможностям PS5 Pro, будет стоить «значительно дороже». Ричард Лидбеттер уверен, что геймерам придется купить видеокарту GeForce RTX 4070, чтобы получить производительность, подобную PlayStation 5 Pro.

GeForce RTX 4070 можно купить в России от 67 до 80 тысяч рублей (возможны варианты дешевле). Но стоит иметь в виду, что это стоимость одного компонента, к которому нужно добавить материнскую плату, SSD, процессор, оперативную память, кулер, корпус и другие комплектующие. За вышеупомянутую тысячу долларов будет сложно получить ПК с достаточными характеристиками. В других странах ситуация может быть проще, но проблемы не решит. 

Ричард Лидбеттер буквально разрушил мечты редактора IGN, лицо которого старалось не выказывать лишних эмоций во время ответа специалиста.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: YouTube



Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?