Станет ли Assassin's Creed Shadows настоящей революцией серии? Первые мнения изданий

Французская корпорация пригласила избранных редакторов проверить технологии, использованную при создании Assassin's Creed Shadows. Первые отзывы об игре положительные.

Assassin's Creed Shadows станет первой частью серии, которая работает на улучшенном движке. Разработчики использовали технологии для украшения мира и обеспечения эффектов.

В игре представлены четыре времени года, которые полностью меняют облик мира и изменяются по мере развития сюжета. По ходу игры можно заметить падающий с крыш дождь и снег.

Движок Assassin's Creed Shadows предлагает «более динамичное» взаимодействие с объектами в мире, поэтому во время сражений игроки может рубить бамбук или громить прилавки с едой.

Разработчики внедрят в Shadows систему, известную по Assassin's Creed Brotherhood, благодаря которой во время миссий можно вызывать новобранцев-шиноби для помощи в убийствах или скрытности.

Новая технология включает улучшенный искусственный интеллект. Как и предполагалось, стражи будут реагировать на погоду. Снег может ухудшить видимость, а солнце вызовет сонливость.

Ubisoft использовала улучшенный движок для усиления роли света и теней. Эти два элемента играют важную роль в стелсе. Но, стоит отметить, что даже Ясуке может красться хотя делает это гораздо хуже, чем Наоэ.

Игрокам доступны два протагониста, и в большинстве миссий дают выбрать персонажа. Разработчики подготовили разные диалоги во время заданий для Наоэ и Ясукэ, а также отдельные миссии.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?