Глава Digital Foundry раскритиковал процессор PS5 Pro. У GTA 6 и Dragon's Dogma 2 будут проблемы

Глава Digital Foundry разочарован презентацией PS5 Pro, которая, по его мнению, слишком короткая и плохо продемонстрировала графические преимущества, которые принесет переход на новое, более дорогое «железо».

«Цена безумно высока. И вся презентация была довольно странная. (...) У Марка Церни в этот раз не было достаточно времени, чтобы выразить своё технологическое видение».

Основатель Digital Foundry отметил, что процессор PS5 Pro остался неизменным по сравнению с базовой моделью PS5, что может вызвать проблемы в таких играх, как Dragon's Dogma 2 и будущей Grand Theft Auto 6, где нагрузка на процессор велика. В Dragon's Dogma 2 симуляция мира настолько требовательна к процессору, что даже на RTX 4090 со слабым процессором можно забыть о 60fps. 

Что это значит для PS5 Pro? Digital Foundry считает, что из-за отсутствия изменений в процессоре, придётся смириться с тем, что в GTA 6 и другие подобные игры, которые очень требовательны к процессору, получат только 30 fps.

«Моя критика PS5 Pro заключается в том, что это буквально тот же самый процессор. (...) В таких играх, как Space Marine 2, где PS5 не может достичь 60 кадров в секунду, вы не достигнете этого уровня и на PS5 Pro. Да, графика будет красивее, но дело не только в мощности рендеринга, но и в вычислениях, связанных с симуляцией мира. Для этого процессора всё слишком сложно. Даже если бы разработчикам дали возможность разогнать процессор на 10 %, этого все равно было бы недостаточно».

«Серия GTA известна высокой нагрузкой на симуляцию мира. Предыдущие части иногда с трудом поддерживали 30 кадров в секунду. Если с GTA 6 произойдет то же самое - это, вероятно, многих разозлит, - но я не вижу в PS5 Pro ничего, что позволило бы играть в GTA 6 при 60 fps, если базовая модель PS5 тоже не может справиться с 60 fps».

Ролик: https://youtu.be/K3zS2aUa3qQ

***

Автор обложки: CNET. Источник обложки: CNET


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.