Глава Digital Foundry раскритиковал процессор PS5 Pro. У GTA 6 и Dragon's Dogma 2 будут проблемы

Глава Digital Foundry разочарован презентацией PS5 Pro, которая, по его мнению, слишком короткая и плохо продемонстрировала графические преимущества, которые принесет переход на новое, более дорогое «железо».

«Цена безумно высока. И вся презентация была довольно странная. (...) У Марка Церни в этот раз не было достаточно времени, чтобы выразить своё технологическое видение».

Основатель Digital Foundry отметил, что процессор PS5 Pro остался неизменным по сравнению с базовой моделью PS5, что может вызвать проблемы в таких играх, как Dragon's Dogma 2 и будущей Grand Theft Auto 6, где нагрузка на процессор велика. В Dragon's Dogma 2 симуляция мира настолько требовательна к процессору, что даже на RTX 4090 со слабым процессором можно забыть о 60fps. 

Что это значит для PS5 Pro? Digital Foundry считает, что из-за отсутствия изменений в процессоре, придётся смириться с тем, что в GTA 6 и другие подобные игры, которые очень требовательны к процессору, получат только 30 fps.

«Моя критика PS5 Pro заключается в том, что это буквально тот же самый процессор. (...) В таких играх, как Space Marine 2, где PS5 не может достичь 60 кадров в секунду, вы не достигнете этого уровня и на PS5 Pro. Да, графика будет красивее, но дело не только в мощности рендеринга, но и в вычислениях, связанных с симуляцией мира. Для этого процессора всё слишком сложно. Даже если бы разработчикам дали возможность разогнать процессор на 10 %, этого все равно было бы недостаточно».

«Серия GTA известна высокой нагрузкой на симуляцию мира. Предыдущие части иногда с трудом поддерживали 30 кадров в секунду. Если с GTA 6 произойдет то же самое - это, вероятно, многих разозлит, - но я не вижу в PS5 Pro ничего, что позволило бы играть в GTA 6 при 60 fps, если базовая модель PS5 тоже не может справиться с 60 fps».

Ролик: https://youtu.be/K3zS2aUa3qQ

***

Автор обложки: CNET. Источник обложки: CNET


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?