Какой прирост производительности в игре даст PS5 Pro по сравнению с PS5? Утечка данных с тестирований разработчиков

Разработчики игр получили шанс протестировать возможности PS5 Pro. Один из них сообщил, что у консоли даже без PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) есть неплохая разница.

Канал Moore's Law Is Dead получил порцию подробностей от специалистов, которые протестировали возможности PlayStation 5 Pro в середине сентября. 

Одна и та же игра на PS5 игра шла в динамическом режиме 1080p-1600p при сочетании средних и высоких настроек с частотой 45-60fps, а на PS5 Pro (без PSSR!) удалось вытянуть динамический режим 1600p-2160p при максимальных настройках и фиксированных 60fps.

Сейчас команды тестируют режимы 4K и 120 Гц, а также возможность запуска 8K-геймплея. У PS5 Pro есть доступ к дополнительным 1,2 ГБ памяти за счет «производительности системы памяти», и, согласно документации Sony, у PS5 Pro «более чем 28-процентный прирост производительности».

Sony ещё дорабатывает PSSR, который получил обновление из-за проблем с качеством изображения. Разработчик не беспокоится о нехватке оперативной памяти, а более высокая частота процессора обеспечивает 10-процентный прирост производительности при снижении производительности GPU всего на 1,5%.

Многое зависит от того, какая игра тестировалась, но Moore's Law Is Dead получила информацию, что речь об одной из частей серии Far Cry с большим открытым миром.

Ролик: https://www.youtube.com/live/-nhZJ1RTTsM

*** 

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?