В Payday 3 вернут полностью восстанавливающуюся броню в стиле второй части. Игроки требовали это год

Новое творческое виденье брони в Payday 3 не нашло широкой поддержки. Игрокам удалось достучаться до Starbreeze Studios.

К Payday 3 у игроков множество претензий. Одной из самых существенных стало новое виденье системы брони — в первых двух частях она сама полностью восстанавливалась спустя некоторое время без получения урона, а в PD3 ввели плитки брони, которые уничтожаются окончательно и надо использовать ремонтный набор для восстановления.

Со временем в Payday 3 ввели адаптивную броню, у которой плитки могли восстановиться после повреждения, если они не были сломаны.

Теперь разработчики Payday 3 пошли дальше — фактически возвращают броню из второй части. В новой системе «бронежилет» станет своеобразны каркасом. Они будут разной вместимости и с разными бонусами, а игроки смогут выбрать, какими именно плитками заполнить эту броню.

Предложат три типа плиток брони (их можно смешивать):

  • «нормальная» (после повреждения восстановится лишь некоторая часть; снижение урона 30%),
  • «адаптивная» (полностью восстановится, если не сломали; снижение урона 10%),)
  • «щит» (в духе классически Payday — полностью восстановится, даже после уничтожения)

Пока выпустить новую системы брони для Payday 3 планируют в декабре.

Ролик: https://youtu.be/izy4M83d3NQ

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.