Ещё одна игра после Space Marine 2 показала различие XSX и PS5. Более низкое разрешение и отключенные эффекты в Hunt: Showdown 1896
Hunt претерпела метаморфозы, перейдя на новую версию движка. Авторы обещали, что игра будет работать в 60 fps с графическим великолепием нового поколения.
Чтобы Hunt: Showdown 1896 работала на консолях со скоростью 60 кадров в секунду, студия сделала ставку на динамическое масштабирование разрешения. С PS5 и XSX дело обстоит следующим образом:
- XSX: родное разрешение 1440p, масштабированное до 4K (реконструкция FSR 2)
- PS5: родной 1260p с масштабированием до 4K (реконструкция FSR 2)
- XSS: родной 864p с масштабированием до 4K (реконструкция FSR 2)
Удивляет отсутствие некоторых графических эффектов на PS5. В некоторых сценах игра выглядит хуже, чем в XSX. Это связано с тем, что объемные эффекты и мягких световых пучков вообще нет на консоли Sony (возможно, это баг - разработчики пока не прокомментировали ситуацию). Это можно увидеть в сравнении на 3:37 видео. По умолчанию игра слишком темная на PS5, но это можно изменить в настройках. Кроме того, на PS5 присутствует эффект разрыва экрана, который в ограниченном виде присутствует на XSX.
Hunt: Showdown 1896 демонстрирует 60fps на всех консолях. На XSX игра теряет кадры, опускаясь до уровня 50-55fps. На PS5, где игра работает в более низком собственном разрешении и без объемных эффектов, ситуация с частотой кадров немного лучше, но консоль Sony также умудряется терять кадры (9:05), до уровня 55fps. В ситуациях, когда XSX выдает в основном 55fps, на PS5 она близка к 60fps.