Indiana Jones and the Great Circle называется духовной наследницей игры 1992 года

Разработчики грядущей Indiana Jones and the Great Circle не раз давали понять, что это не шутер, а основное внимание уделяется геймплею, который заставляет думать.

В интервью исполнительный продюсер Lucasfilm Games Крейг Деррик назвал игр преемницей классических приключенческих игр point-and-click.

Деррик сообщил, что игра «задумывалась как духовная наследница» приключенческой игры 1992 года Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Это не означает, что геймплей будет схожим, но делается аналогичный акцент на «размышлениях, открытиях, поиске подсказок» и т.д.

«От раскрытия и расследования главной тайны сюжета до решения уникальных ситуаций на пути и обхода ловушек, призванных скрыть секреты мира. Мы хотели, чтобы игрок в первую очередь использовал мозги, а не мускулы, хотя бить плохих парней тоже очень весело. Во многих отношениях мы представляли себе эту игру как духовную наследницу Indiana Jones and the Fate of Atlantis и других классических приключенческих игр. Здесь нужно думать, открывать, искать подсказки, а иногда и просто немного удачи, чтобы пройти через различные ловушки, гробницы и угрозы - и все это с тем самым потрясающим настроением субботнего утренника, которое определяет приключения Индианы Джонса».

Подтверждено, что в Indiana Jones and the Great Circle будет несколько открытых зон в стиле иммерсивного симулятора, так что игрокам, которые любят получать вознаграждение за творческий подход к решению задач, будет чем заняться.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря 2024 года на ПК и Xbox Series X/S, а на PS5 - весной следующего года.

***

Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.