EA делает большую ставку на генеративный искусственного интеллекта для своих следующих игр

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сделал заявление, в котором подчеркнул растущую важность генеративного ИИ для будущего компании.

EA рассматривает эту технологию как центральный элемент своей стратегии, отходя от концепции, что это мимолётное увлечение. Уилсон представил генеративный ИИ как ключевой инструмент для расширения влияния EA к 2027 году, с амбициями удвоить базу пользователей до более чем одного миллиарда.

Уилсон подчеркнул, что ИИ давно играет важную роль в игровом процессе, начиная с первых игр с управляемыми ИИ противниками и заканчивая современными инновациями, которые формируют всё более захватывающие цифровые миры. Он отметил, что сейчас EA ведет более 100 активных проектов в области ИИ, объединенных в три стратегических направления: эффективность, расширение и трансформация.

С точки зрения расширения, ИИ рассматривается как инструмент, который дает творческим командам EA большую рабочую область для разработки более глубоких персонажей, более сложных историй и более аутентичных миров. Уилсон считает, что генеративный ИИ позволит выполнить обещание EA всегда предлагать новые и разнообразные игровые возможности для миллионов игроков.

Уилсон подчеркнул, что компания смотрит в будущее и придумывает инновационные способы игры, создания и установления связей, которые сегодня ещё невозможны. Генеративный ИИ станет ключом к расширению пользовательского контента, ускорению создания и доставки новых форм развлечений в соответствии с предпочтениями.

***

Автор обложки: EA. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.