Разработчики Fallout: New Vegas и Dishonored вступили в острый спор, касающийся сохранений в играх

Джош Сойер, известный по работе над Fallout: New Vegas и Pentiment, считает ручные сохранения «ошибкой», так как это вредит духу игры.

Сойер не просто критикует, он претворяет свои убеждения в жизнь. В Pentiment он намеренно отказался от опции ручного сохранения, которая часто считается стандартной.

Рафаэль Колантонио, президент и креативный директор WolfEye Studios, а также соучредитель Arkane Studios - создатель Dishonored и Prey, - присоединился к обсуждению. Хотя он согласен с Сойером по поводу потенциальных негативных последствий чрезмерного использования сохранений, он предпочитает оставить решение в руках игроков.

Колантонио поделился опытом работы над Weird West. Изначально в игре не должно было быть ручных сохранений, и игроки должны были жить с последствиями своих решений. Но тестирование показало, что для многих это слишком сложно, что привело к компромиссу.

Разработчик признаёт, что чрезмерное использование сохранений может испортить игровой опыт. Игры не рассчитаны на постоянную загрузку сохранений после каждого неудачного действия, так как это может привести к дисбалансу геймплея. Но Колантонио подчеркнул, что окончательный выбор должен оставаться за игроком.

***

Автор обложки: Obsidian/Arkane. Источник обложки: The Gamer

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению