Blizzard показала концепты Юноны из Overwatch 2. Как создавалась первая марсианка

Юнона порадовала многих игроков в Overwatch 2. Blizzard напомнила о былых временах, когда создавались яркие персонажи.

Разработчики Overwatch 2 решили обсудить Юнону, которую недавно ввели в игру. Blizzard Entertainment опубликовала подборку концептов. Разработчики собирались сделать героя поддержки с оружием типа hitscan, исследовали «космическую тематику».

Blizzard отметила, что Юнона — первая марсианка. Она стала первым человеком, который родился в колонии на Марсе.

На Землю она отправилась за помощью:

«По сути, частью миссии команды Red Promise по созданию основ марсианской колонии является терраформирование поверхности планеты. Но из-за того, что проект терраформирования выбрасывает мусор в атмосферу, колонии начали угрожать мощные пылевые бури. Через несколько лет колония может стать непригодной для жизни. Все попытки колонии связаться с Лучэном остались без ответа.

Поэтому ученые собрали свои ограниченные ресурсы и поняли, что у них достаточно энергии, чтобы отправить на Землю только одного человека. Они сразу поняли, что это должна быть Юнона, единственная, кто никогда не подписывался на их миссию. Они хотели, чтобы у нее был шанс на жизнь. Несмотря на то, что ее отправили без всяких надежд на возвращение, Юнона полна решимости искать помощи на Земле и найти ответы, которые могут спасти ее родителей и всех остальных в проекте Red Promise».

***

Автор обложки и скриншотов: Blizzard Entertainment. Источник изображения: news.blizzard.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.