Ubisoft утверждает, что Assassin's Creed Shadows в сеттинге Японии выйдет в нужное время

После долгих лет просьб фанатов, сага Assassin's Creed направляется в феодальную Японию. Многие надеялись, что этот сеттинг появится раньше, но арт-директор Тьерри Дансеро утверждает, что время выбрано правильно.

В интервью Дансеро объяснил, что дополнительное время потрачено не зря. Это дало Ubisoft возможность максимально использовать ресурсы консолей нового поколения, предлагая более богатый визуальный и иммерсивный опыт. 

«Я считаю, что время выбрано удачно, потому что оно позволило нам разработать функции нового поколения, которые были очень необходимы для полноценного использования сеттинга», - 

С момента выхода первой игры в 2007 году вселенная Assassin's Creed значительно расширилась как в сюжетном, так и в техническом плане. Хотя многие игроки ждали почти два десятилетия, чтобы исследовать Японию, Дансеро предполагает, что терпение вознаградят более изысканным опытом, соответствующим историческому и культурному контексту.

В Shadows уделят особое внимание Хонсю, где происходят события, связанные с Одой Нобунагой. Вместо того чтобы воссоздавать всю Японию, в игре решили детально изучить именно этот регион, что, похоже, напрямую связано с балансом между реализмом и геймплеем. Дансеро рассказал, что команда стремится создать фотореалистичное и динамичное изображение, уделяя пристальное внимание деталям, чтобы не нарушить погружения.

Размер игры, по словам Дансеро, сопоставим с Assassin's Creed Origins, меньше, чем Valhalla, но больше, чем Mirage. 

Assassin's Creed Shadows выйдет 12 ноября 2024 года на ПК, PS5 и XSX/S.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.