Nintendo исполнилось 135 лет: от карт ханафуда до одного из лидеров мировой игровой индустрии

Старейшая компания в игровой индустрии сегодня отмечает 135-й день рождения. Фанаты и деятели индустрии поздравляют Nintendo с очередным юбилеем.

Сегодня, 23 сентября, компании Nintendo исполняется 135 лет. В далёком 1889 году Фусадзиро Ямаути основал компанию по производству карт Ханафуда — Nintendo Koppai в Киото, и с тех пор началась удивительная история, которая проложила путь от бумажных карт до культовых консолей и видеоигр.

Мало кто сегодня вспоминает, что Nintendo начинала с создания украшенных вручную игральных карт, которые быстро завоевали популярность, особенно в кругах, связанных с якудза, после ужесточения законодательства против азартных игр в Японии. Именно в этом контексте Nintendo стала ведущим производителем карт, что позволило компании выжить и развиться в сложные времена.

Следы тех времён можно найти и сегодня. Например, в магазине My Nintendo Store всё ещё продаются карты, вдохновлённые различными франшизами компании. А в скоро открывающемся музее Nintendo будет интерактивная экспозиция, посвящённая бумажным корням компании.

Конечно, за прошедшие десятилетия Nintendo значительно расширила свою деятельность. Сначала игрушки, затем первые электронные игры и, наконец, огромные успехи с консолями NES и Game Boy, которые навсегда изменили индустрию видеоигр. Сегодня Nintendo ассоциируется с такими культовыми персонажами, как Марио, Линк и Пикачу, и остаётся одним из лидеров индустрии, создавая самые продаваемые консоли и игры, а также открывая новые горизонты с кинематографическими проектами.

Пользователи в соцсетях уже поздравляют компанию с этой впечатляющей датой. Вот некоторые из их сообщений:

«С днём рождения, Nintendo, жду торта в этом десятилетии!» — пишет Энди Робинсон из VGC

«Поздравляю с 135-летием, Nintendo! Ваши игры приносят радость уже многим поколениям!» — делится LittlePuffyBall

«Сегодня, 135 лет спустя, я читаю историю компании в её старой штаб-квартире и пью один из любимых напитков Иваты-сан. За 135 лет истории!» — пишет RogersBase из Киото.

В это же время фанаты Nintendo по всему миру всё ещё находятся в ожидании официального анонса Nintendo Switch 2, довольствуясь слухами.

***

Автор обложки: Nintendo Источник обложки: Nintenduo


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.