Разработчики раскрыли, как PS5 Pro улучшит игры. Gran Turismo 7 запустится в 8K при 60fps

На State of Play состоялась краткая презентация PS5 Pro Enhanced, и Sony поделилась главной новостью в блоге PlayStation. Разработчики рассказали, как возможности устройства повлияют на их игры.

Разработчики из 14 студий рассказали обо всех улучшениях:

  • Gran Turismo 7 станет более детальной и получит экспериментальный режим 8K и 60fps. Разработчики отшлифовали графику, чтобы добиться максимальных впечатлений.
  • Horizon Forbidden West и Horizon Zero Dawn Remastered получат более красивую графику. Первая игра запустится с 60fps в качественном режиме.
  • The Last of Us Part I и The Last of Us Part II Remastered по-прежнему будут работать с частотой 60fps, но станут красивей.
  • Marvel's Wolverine использует потенциал PS5 Pro без подробностей. 
  • Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart и Marvel’s Spider-Man 2 получат новый режим Performance Pro по умолчанию, который сочетает 4К разрешение и функции трассировки лучей в режиме Fidelity с 60fps в режиме Performance.
  • В Hogwarts Legacy разработчики повысят производительность, увеличат разрешения благодаря PSSR и новой функции трассировки лучей.
  • Dragon's Dogma 2 «выиграет от мощи PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR) и новой технологии трассировки лучей», но Capcom не раскрыла дополнительных подробностей. 

  • Resident Evil Village будет работать при 120fps.

  • Dragon Age: The Veilguard получит более привлекательную графику и лучшую частоту кадров.

  • Star Wars Jedi: Survivor получит «самое высокое разрешение в истории консолей — 2160p» при 60fps.

  • Rise of the Ronin обеспечит более плавный геймплей с более красивой графикой (без деталей), 

  • В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater игроки получат «более реалистичные и естественные эффекты освещения и теней по сравнению со стандартной консолью PlayStation 5» . Благодаря PlayStation Spectral Super Resolution разработчики добились более высокого разрешения и лучшего качества изображения. Студия также работает над использованием FSR 3.1.

  • Alan Wake 2 на PS5 Pro будет поддерживать трассировку лучей, а дополнительная мощность позволит «улучшить графику и эффекты в режиме производительности 60fps», что увеличит разрешение до 4K.

  • Stellar Blade получит режим 4K/50fps и режим с 80fps.

  • Final Fantasy VII Rebirth оснащена новым режимом, который предлагает более привлекательную графику при частоте 60fps.

  • Final Fantasy VII Rebirth получит расширенный режим с 60fps и поддерживает PSSR для достижения разрешения, сравнимого с графическим режимом (названия режимов находятся в стадии разработки и могут измениться).

  • The Crew Motorfest получит более четкое и чистое изображение благодаря PSSR, больше объектов на экране в 60fps.

  • Assassin's Creed Shadows получит, помимо прочего, поддержку трассировки лучей.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.