Отец PlayStation рассказал о будущем игр и искусственного интеллекта. Концепция похожи на научно-фантастический фильм

Кен Кутараги, известный как «отец PlayStation», на открытии Tokyo Game Show озвучил смелое видение будущего игровой индустрии. Человечество стоит на пороге эры вычислений данных в реальном времени, которая может предвещать стократный рост игровой индустрии.

Кутараги напомнил о своём давнем видении эволюции игр. От игрушек до видеоигр и эры компьютерных развлечений.

Он особо отметил роль PlayStation в преобразовании индустрии. Консоли Sony, благодаря массовому производству и, по его словам, регулярному снижению цен, обеспечили демократичный доступ к передовым игровым технологиям. Такой подход позволил компании доминировать на рынке, несмотря на сильную конкуренцию.

Особенно интересны размышления Кутараги об ИИ. 

«Сегодня у нас есть ИИ. Но кто бы мог предсказать это год назад? А десять лет назад? У нас было видение».

Кутараги видит будущее в «вычислении данных» в реальном времени, которое придет на смену нынешней эре компьютерных развлечений. Сравнивая нынешнюю ситуацию с концепцией фильма «2001 год: Космическая одиссея», он предвидит интеграцию многих отраслей промышленности вокруг новых технологий.

Он предсказывает возможность 10- или даже 100-кратного увеличения стоимости игровой индустрии, которая сейчас оценивается примерно в 192 миллиарда долларов. Отмечается успех Black Myth: Wukong, которая разошлась рекордным тиражом.

***

Автор иллюстрации: GamesBeat. Источник иллюстрации: Venturebeat 

***

Автор обложки: GamesBeat. Источник обложки: Venturebeat


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!