Отец PlayStation рассказал о будущем игр и искусственного интеллекта. Концепция похожи на научно-фантастический фильм

Кен Кутараги, известный как «отец PlayStation», на открытии Tokyo Game Show озвучил смелое видение будущего игровой индустрии. Человечество стоит на пороге эры вычислений данных в реальном времени, которая может предвещать стократный рост игровой индустрии.

Кутараги напомнил о своём давнем видении эволюции игр. От игрушек до видеоигр и эры компьютерных развлечений.

Он особо отметил роль PlayStation в преобразовании индустрии. Консоли Sony, благодаря массовому производству и, по его словам, регулярному снижению цен, обеспечили демократичный доступ к передовым игровым технологиям. Такой подход позволил компании доминировать на рынке, несмотря на сильную конкуренцию.

Особенно интересны размышления Кутараги об ИИ. 

«Сегодня у нас есть ИИ. Но кто бы мог предсказать это год назад? А десять лет назад? У нас было видение».

Кутараги видит будущее в «вычислении данных» в реальном времени, которое придет на смену нынешней эре компьютерных развлечений. Сравнивая нынешнюю ситуацию с концепцией фильма «2001 год: Космическая одиссея», он предвидит интеграцию многих отраслей промышленности вокруг новых технологий.

Он предсказывает возможность 10- или даже 100-кратного увеличения стоимости игровой индустрии, которая сейчас оценивается примерно в 192 миллиарда долларов. Отмечается успех Black Myth: Wukong, которая разошлась рекордным тиражом.

***

Автор иллюстрации: GamesBeat. Источник иллюстрации: Venturebeat 

***

Автор обложки: GamesBeat. Источник обложки: Venturebeat


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?