Мрачнее и жестче: смотрим тизер второго сезона сериала «Одни из нас»

HBO выпустила первый тизер второго сезона адаптации The Last of Us, который обещает более мрачную и жестокую историю. Появление загадочной Кэтрин О’Хары добавило интриги в ожидаемое продолжение.

HBO представила первый тизер второго сезона The Last of Us и если вы думали, что первый сезон был мрачным, то, похоже, вас ждёт ещё более мрачное путешествие. В трейлере мелькают знакомые сцены, отсылающие к The Last of Us Part II. 

Новый трейлер демонстрирует пополнение, которое ожидает актерский состав: Изабелла Мерсед в роли Дины, Джеффри Райт, играющий Айзека, лидера ополченцев, и Кейтлин Девер в образе Эбби — персонажа, который до сих пор вызывает яростные споры в игровом сообществе. HBO даже пришлось усилить меры безопасности на съёмочной площадке.

Однако наибольший интерес вызвала Кэтрин О’Хара, появившаяся в трейлере в роли загадочного персонажа, предположительно терапевта Джоэла. Её слова: «Вы не можете исцелить то, что не хотите признать. Скажите вслух то, что боитесь сказать. Что вы сделали?» — сразу заставили фанатов гадать, как её персонаж впишется в мрачную, безысходную атмосферу шоу и что именно Джоэл должен признать.

Сюжет второго сезона разворачивается спустя четыре года после событий первого. Джоэл и Элли, похоже, уже не могут скрыться от своих старых грехов — совсем скоро прошлое настигнет их, разрушив хрупкое равновесие относительно мирной жизни.

Реакция поклонников в соцсетях не заставила себя ждать. «Это выглядит просто идеально, столько знакомых сцен», — написал один из пользователей на Twitter/X. Другой добавил: «Кажется, они вложили в адаптацию второй игры больше души, чем в первый сезон, лол». 

Релиз второго сезона «Одни из нас» намечен на первую половину 2025 года, и, хотя информация о продолжении игры The Last of Us Part II пока отсутствует, продюсеры уже намекают на третий, четвёртый сезоны.

***

Автор обложки: HBO Источник обложки: The Daily Beast


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?