Джейсон Шрейер резко высказался о бренде Xbox. В подразделении царит полнейший бардак

Журналист Bloomberg обрисовал не слишком обнадёживающую ситуацию в штаб-квартире Xbox. Неясная политика компании, непоследовательная коммуникация и отсутствие четкого плана на будущее означают, что фанатам консоли Microsoft приходится нелегко.

У любого, кто следит за действиями бренда Xbox в текущем поколении, могут возникнуть серьёзные сомнения в том, действительно ли руководство знает, что делает, и чего хочет на самом деле. Фил Спенсер подвергается давлению со стороны начальства, и на данный момент его главное внимание сосредоточено на «ведении бизнеса». 

В поисках быстрой прибыли и легкого способа искупить вину за серьезные убытки и расходы последних лет, руководители Xbox мечутся в поисках того, чего хотят достичь в данный момент, подавая игрокам противоречивые сигналы. Сначала говорят, что «Индиана Джонс» не выйдет на PlayStation, а затем объявляют, что всё-таки выйдет. Говорят о философии «Играй с первого дня на Game Pass», а затем Game Pass Standard не получает игр на премьере. Всю эту ситуацию жёстко прокомментировал Джейсон Шрайер - один из ключевых и наиболее уважаемых журналистов индустрии.

«В Xbox сейчас такой бардак, что мне кажется, будто их план меняется каждый год. Сейчас они всё ещё говорят о продвижении портативной консоли, но кто знает? Год назад они говорили, что "Индиана Джонс" никогда не выйдет на PlayStation, так что они меняют своё мнение каждый месяц. Это просто катастрофа, что очень печально».

Его слова можно услышать с момента: 1:42:40

Ролик: https://youtu.be/R0A0ZEJ8dYE?t=6159

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Pure Xbox


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.