В PS5 Pro не будет ИИ для генерации кадров. У Sony есть другое решение — Digital Foundry

Согласно информации экспертов Digital Foundry , PlayStation 5 Pro вряд ли оснастят технологией генерации кадров с помощью ИИ, Такое решение может показаться удивительным, но на это есть свои причины.

Основная причина отсутствия технологии - время. Sony начала работу над чипом для PS5 Pro до того, как стали популярны такие решения, как NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Это показывает, насколько быстро развиваются технологии в игровой индустрии.

Эксперты отметили, что наличие аппаратного обеспечения для машинного обучения не гарантирует успеха. Технология генерации кадров, используемая NVIDIA, - сложная система, в которой машинное обучение - лишь один из элементов.

Sony сосредоточилась на качестве изображения, а не на производительности. Поэтому масштабирование для улучшения визуального качества стало приоритетом. Это говорит о том, что геймеры могут ожидать гораздо более качественной графики на PS5 Pro.

Если возникнет необходимость в технологии генерации кадров, то AMD FSR 3, скорее всего, будет хорошо работать с PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Это решение может удовлетворить как потребности в производительности, так и в качестве изображения.

PS5 Pro рассматривается как первый шаг к более продвинутым AI-решениям от Sony. Эксперты вспомнили, как развивался рендеринг на PlayStation 4 Pro, и предполагают, что можно ожидать аналогичного прогресса с новыми технологиями. Будущие игры будут разрабатываться с учетом PlayStation Spectral Super Resolution.

Ролик: https://youtu.be/9TlJv6vwxLA

***

Автор обложки: DF. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.