В PS5 Pro не будет ИИ для генерации кадров. У Sony есть другое решение — Digital Foundry

Согласно информации экспертов Digital Foundry , PlayStation 5 Pro вряд ли оснастят технологией генерации кадров с помощью ИИ, Такое решение может показаться удивительным, но на это есть свои причины.

Основная причина отсутствия технологии - время. Sony начала работу над чипом для PS5 Pro до того, как стали популярны такие решения, как NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Это показывает, насколько быстро развиваются технологии в игровой индустрии.

Эксперты отметили, что наличие аппаратного обеспечения для машинного обучения не гарантирует успеха. Технология генерации кадров, используемая NVIDIA, - сложная система, в которой машинное обучение - лишь один из элементов.

Sony сосредоточилась на качестве изображения, а не на производительности. Поэтому масштабирование для улучшения визуального качества стало приоритетом. Это говорит о том, что геймеры могут ожидать гораздо более качественной графики на PS5 Pro.

Если возникнет необходимость в технологии генерации кадров, то AMD FSR 3, скорее всего, будет хорошо работать с PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Это решение может удовлетворить как потребности в производительности, так и в качестве изображения.

PS5 Pro рассматривается как первый шаг к более продвинутым AI-решениям от Sony. Эксперты вспомнили, как развивался рендеринг на PlayStation 4 Pro, и предполагают, что можно ожидать аналогичного прогресса с новыми технологиями. Будущие игры будут разрабатываться с учетом PlayStation Spectral Super Resolution.

Ролик: https://youtu.be/9TlJv6vwxLA

***

Автор обложки: DF. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?